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OpenGL-入门-绘制点线面

时间:2020-09-01 21:38:30

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OpenGL-入门-绘制点线面

计算机里的一个点就是一个像素;“点动成线”,“线动成面”,“面动成体”,其实就是像素的移动组成

绘制:一个黑色的窗口中间白色的矩形

#include <GL/glut.h>//需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是 GLUT 的头文件。/*本来 OpenGL 程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但 GLUT 的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含*/void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/*glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色*/glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);/*画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 */glFlush();/*保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout)类似。 */}int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); /*glutInit,对 GLUT 进行初始化,这个函数必须在其它的 GLUT 使用之前调用一次。 */glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);/*设置显示方式,其中 GLUT_RGB 表示使用 RGB 颜色,与之对应的还有 GLUT_INDEX(表示 使用索引颜色)。GLUT_SINGLE 表示使用单缓冲,与之对应的还有 GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。*/glutInitWindowPosition(100, 100);/*设置窗口在屏幕中的位置*/glutInitWindowSize(400, 400);/*设置窗口的大小*/glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序");/*根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。*/glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();/*进行一个消息循环*/return 0; }

格式

void myDisplay(void) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin( /* 在这里填上你所希望的模式 */ ); /* 在这里使用 glVertex*系列函数 */ /* 指定你所希望的顶点位置 */glEnd();glFlush(); }

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