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游戏自动化协议测试工具的开发个人思路

时间:2020-02-15 11:12:14

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游戏自动化协议测试工具的开发个人思路

目录

前言

概括

一、场景

二、目录结构

三、目录介绍

四、功能接口CASE运行流程​

五、数据构造

1、抽卡场景​

2、组队队友/机器人(当懒得开多个真机客户端,或者手上没真机)​

六、用例录制

前言

自己从零到1尝试弄的一款工具,从一开始的第一步,了解封包,会了封包成功发了第一条协议后,再想如何摆放文件,(其中文件命名想了好久,大概是因为经验不不够)如何整理测试结果,到现在最终的成品,用的话是能用,但是总感觉差点什么。

写这文章的时候纠结了好久怎么写才能表达清楚,因为代码不能公开的原因,原本想着写一条用例出来,这样可能更让人明白点,不过最终还是放弃。。。

概括

基于pytest进行用例组织,运行和聚合报告

使用生产者消费者设计模式进行协议收发

gitlabCI实现自动定时触发

使用语言:python3.7+

框架:pytest

一、场景

1、功能接口自动化测试

2、批量、重复性测试数据构造

二、目录结构

|_agent

|_case

--|_XX功能

----|_get_xxdata.py

----|_xx_test.py

----|_conftest.py

--|_XX功能

|_conftest.py

|_command-protocol

|_common

|_dist

|_docs

|_gameconfigs

|_gametools

|_pb2

|_report

|_utils

pytest.ini

run.py

setting.yaml

三、目录介绍

agent: 前后端交互层,新写一条协议时,先在这里写好该协议请求方法

case: 用例存放目录,每个功能新建一个文件夹,其中conftest.py执行用例前的预处理和后处理工作,无须导入,用例函数中传入固件名称即可

command-protocol: proto文件

common: 协议工具文件

dist: 存放打包好的测试数据工具文件

example: 示例文件,有些不熟悉的函数使用示例

gameconfig: 游戏项目配置,主要是策划配置

gametools: 测试数据构造文件

docs: 项目文档相关

pb2: Protobuff转成的pb文件

report: 运行报告目录(不上传到远端,运行后产生在本地)

utils: 一些辅助脚本,例如导pb,生成结果码文件

pytest.ini: pytest运行设置文件

requirements.txt: 第三方包导入文件

run.py: 运行用例入口文件

四、功能接口CASE运行流程

五、数据构造

1、抽卡场景

2、组队队友/机器人

(当懒得开多个真机客户端,或者手上没真机)

六、用例录制

非游戏嵌入式的一种做法,粗略讲下自己的想法

用Wireshark捕获网络包,保存Wireshark文件,把Wireshark文件解析成json文件,协议工具再读取json文件,解析成一个个用例步骤。

最后:

文章可能写得不清楚,如果大家有兴趣或者有啥建议的话可以留言

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