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C语言|控制台小游戏|打飞机(基础功能版)

时间:2020-09-04 02:03:40

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C语言|控制台小游戏|打飞机(基础功能版)

开飞机打飞机

初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!

总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)

操作说明:

WSAD控制 上 、下、左、右 方向,空格攻击每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数撞到敌机后显示game over!2.5秒(时间可更改)子弹连发移动的同时发射子弹飞机撞上敌机结束游戏可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等相比与上一个极度简陋版,功能基本完善画面显示:游戏画面信息存入二维数组:数组下标映射游戏中位置坐标,数组元素的值(0,1,2,3…)分别表示游戏场景中不同的对象(空白处,飞机,子弹,敌机…),遍历数组根据不同的值输出游戏画面。每次输出前将光标调至首行首列处,覆盖之前的输出画面,达到刷新游戏画面的效果。飞机移动:监测游戏按键是否按下来修改相应数据。敌机移动:对敌机竖直坐标进行自增运算,达到不断移动的效果。碰撞消失:(飞机、敌机、子弹)每次移动先判断下个位置是否会相撞。

所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!

以下是详细注释的完整源代码:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define high 25 //画布高#define width 60 //画布宽#define border -1 //边界#define blank 0 //空白#define plane 1 //飞机#define bullet 2 //子弹#define enemy 3 //敌机#define destroy 4 //摧毁标记int canvas[high + 2][width + 2]; //游戏场景的高和宽int pos_h, pos_w; //飞机位置int enemynum; //敌机数量int interval; //同个计次来模拟时间间隔int itv_move; //敌机移动的时间间隔int itv_new; //敌机刷新的时间间隔int score; //分数int IsOver; //判断游戏是否结束void Startup(); //游戏数值初始化void Show(); //游戏界面输出void UpdateInput();//因输入导致的游戏状态更新void UpdateNormal(); //与输入无关的游戏状态更新void HideCursor();//隐藏光标void gotoxy(int x, int y);//回调光标int main() {Startup(); //初始化while (IsOver) {//游戏循环UpdateInput();UpdateNormal();Show();}printf("\t\tgame over!\n");Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)system("pause");return 0;}void Startup() {//游戏数值初始化IsOver = 1;score = 0; //初始化分数for (int i = 0; i < high + 2; i++) {//初始化画布for (int j = 0; j < width + 2; j++) {if (i == 0 || i == high + 1 ||j == 0 || j == width + 1) {canvas[i][j] = border;}else canvas[i][j] = blank;}}pos_h = high / 2; //初始化飞机竖直坐标pos_w = width / 2;//初始化飞机水平坐标canvas[pos_h][pos_w] = plane; //初始化飞机位置enemynum = 3; //敌机数量srand(time(NULL));interval = 4;//初始化时间间隔计数itv_move = 5;//初始化敌机移动时间间隔itv_new = 40;//初始化敌机刷新时间间隔}void Show() {//游戏界面输出HideCursor(); //隐藏光标gotoxy(1, 1); //回调光标、刷新画面for (int i = 0; i < high + 2; i++) {for (int j = 0; j < width + 2; j++) {if (canvas[i][j] == plane) {//当前位置为飞机位置printf("*");}else if (canvas[i][j] == bullet) {//当前位置为子弹位置printf("|");}else if (canvas[i][j] == enemy) {//当前位置为敌机位置printf("@");}else if (canvas[i][j] == border) {//当前位置为边界printf("#");}else if (canvas[i][j] == blank) {//当前位置无物,且在边界内printf(" ");}else if (canvas[i][j] == destroy) {//当前位置无物,且在边界内printf("x");}}printf("\n");}printf("\n得分:%d", score);}void UpdateInput() {//因输入导致的游戏状态更新char key_W = GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下key_S = GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下key_A = GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下key_D = GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下key_attack = GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下if (kbhit()) {//当有键按下时 //vc++6.0以上版本为 _kbhit()if (key_W < 0) {//当按下 W 键,上移if (pos_h > 1) {canvas[pos_h][pos_w] = blank;if (canvas[pos_h - 1][pos_w] == enemy) {//下个位置是敌机,撞毁canvas[pos_h - 1][pos_w] = destroy;IsOver = 0;}else canvas[--pos_h][pos_w] = plane;}}if (key_S < 0) {//当按下 S 键,下移if (pos_h < high) {canvas[pos_h][pos_w] = blank;if (canvas[pos_h + 1][pos_w] == enemy) {//下个位置是敌机,撞毁canvas[pos_h + 1][pos_w] = destroy;IsOver = 0;}else canvas[++pos_h][pos_w] = plane;}}if (key_A < 0) {//当按下 A 键,左移if (pos_w > 1) {canvas[pos_h][pos_w] = blank;if (canvas[pos_h][pos_w - 1] == enemy) {//下个位置是敌机,撞毁canvas[pos_h][pos_w - 1] = destroy;IsOver = 0;}else canvas[pos_h][--pos_w] = plane;}}if (key_D < 0) {//当按下 D 键,右移if (pos_w < width) {canvas[pos_h][pos_w] = blank;if (canvas[pos_h][pos_w + 1] == enemy) {//下个位置是敌机,撞毁canvas[pos_h][pos_w + 1] = destroy;IsOver = 0;}else canvas[pos_h][++pos_w] = plane;}}if (key_attack < 0) {//当按下空格键,发射子弹if (pos_h != 1)canvas[pos_h - 1][pos_w] = bullet;}}}void UpdateNormal() {//与输入无关的游戏状态更新int temp[high + 2][width + 2]; //用来判断原位置的临时数组for (int i = 1; i <= high; i++) {for (int j = 1; j <= width; j++) {temp[i][j] = canvas[i][j];}}for (int i = 1; i <= high; i++) {//遍历临时数组,修改画布for (int j = 1; j <= width; j++) {if (temp[i][j] == enemy && interval % itv_move == 0) {//当前位置为敌机canvas[i][j] = blank;if (temp[i + 1][j] == bullet) {//下面为子弹,敌机被击中canvas[i + 1][j] = blank;score++;printf("\a"); //击中音效}else if (i < high) {canvas[i + 1][j] = enemy;}if (i + 1 == pos_h && j == pos_w) {//下面为飞机,玩家飞机被撞毁canvas[i + 1][j] = destroy;IsOver = 0;}}if (temp[i][j] == bullet) {//当前位置为子弹canvas[i][j] = blank;if (temp[i - 1][j] == enemy) {//下个位置是敌机,敌机被击毁canvas[i - 1][j] = blank;score++;printf("\a");}else if (i > 1) {canvas[i - 1][j] = bullet;}}}}if (interval % itv_new == 0) //刚好到时间间隔for (int i = 0; i < enemynum; i++) {//新增敌机群canvas[rand() % 2 + 1][rand() % width + 1] = enemy;}if (interval <= 100) {//时间间隔计次interval++;}else {//时间间隔计次清零interval = 0;}}void gotoxy(int x, int y) {//回调光标COORD pos;pos.X = x - 1;pos.Y = y - 1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void HideCursor() {//隐藏光标函数CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;cursor.bVisible = FALSE;cursor.dwSize = sizeof(cursor);HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);}

以上内容是在观看河海大学童晶老师的C语言游戏课程的基础上总结改进完成的,细节解释还请移步童老师的课程,这里就不作拾人牙慧的赘述了。

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