文章目录
零、教程目录一、前言二、本篇目标三、飞机机碰撞组件:BoxCollider2D、Rigidbody2D四、添加Tag:Enemy五、主角飞机碰撞处理:OnTriggerEnter2D六、动画帧事件七、主角飞机脚本监听帧事件八、运行测试九、下篇预告零、教程目录
使用Unity 制作仿微信小游戏飞机大战教程已完结。
文章目录如下:
《第一篇:开始游戏界面》
《第二篇:搭建基础游戏框架》
《第三篇:战斗界面UI》
《第四篇:主角飞机序列帧动画》
《第五篇:主角飞机的飞行控制》
《第六篇:根据配置随机生成敌机》
《第七篇:主角飞机碰撞与爆炸》
《第八篇:主角飞机开炮》
《第九篇:敌机受击与爆炸》
《第十篇:敌机血量与得分》
《第十一篇:核弹掉落与全屏炸机》
《第十二篇:敌机开炮》
《第十三篇:游戏暂停、结束与重新开始》
一、前言
嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下:
想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker./ide#/
在网上已经有一些人已经出了Unity
的制作教程,但是比较陈旧,里面使用了已经弃用的组件和写法,用了很陈旧的NGUI
版本,如果使用Unity
或以上版本打开会各种报错,对新入门Unity
的同学不大友好。
于是,我决定写一个全新的教程:《使用Unity制作仿微信小游戏飞机大战》,会使用最新的写法,并且使用尽量简洁的设计与代码来完成。
本教程的工程已上传到Github
,感兴趣的同学自行下载学习。
喜欢的同学记得给个星星~
Github
地址:/linxinfa/UnityAircraftFight
对Unity
游戏开发有任何问题的,都欢迎在评论区留言,我都会看到的,并会进行认真解答,希望能帮助到想学Unity
开发的同学,共勉。
二、本篇目标
主角飞机碰撞与爆炸。
本篇的效果:
三、飞机机碰撞组件:BoxCollider2D、Rigidbody2D
确保飞机预设挂了碰撞组件:BoxCollider2D
,并且勾选Is Trigger
。
确保飞机预设挂了刚体组件:Rigidbody2D
,并且设置Gravity Scale
为0
。
四、添加Tag:Enemy
添加一个Tag
:Enemy
。
将敌机的Tag
设置为Enemy
。
五、主角飞机碰撞处理:OnTriggerEnter2D
实现PlayerAircraft
的OnTriggerEnter2D
方法,当发现碰撞体是敌人时,则播放爆炸动画。
// PlayerAircraft.cs/// <summary>/// 碰撞检测/// </summary>public override void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){if(other.tag == "Enemy"){Explode();}}/// <summary>/// 爆炸/// </summary>public override void Explode(){ani.SetBool("explode", true);}
此时爆炸动画会循环播放,我们需要在爆炸动画播放完毕后触发游戏结束的逻辑。
六、动画帧事件
为了监听主角飞机爆炸动画播放完毕这个事件,我们可以使用动画帧事件。
为了方便监听,我们封装一个AnimationEvent
组件。
// AnimationEvent.cs using UnityEngine;using System;public class AnimationEvent : MonoBehaviour{/// <summary>/// 委托/// </summary>public Action<string> aniEventCb;/// <summary>/// 动画帧事件响应函数/// </summary>public void OnAnimationEvent(string str){// 调用委托if (null != aniEventCb)aniEventCb(str);}}
在主角飞机预设上挂AnimationEvent
组件。
双击打开主角飞机的爆炸动画。
在最后一帧的下一帧添加一个帧事件,注意,是最后一帧的下一帧,而不是最后一帧,否则最后一帧的动画还没显示就触发帧事件了,导致最后一帧无法显示。
选中帧事件,设置响应函数为OnAnimationEvent
,字符串参数为explode_finish
。
七、主角飞机脚本监听帧事件
因为敌机飞机也有动画,也需要监听动画帧事件,所以我们顺便把敌机预设也挂上AnimationEvent
组件。
由于主角飞机和敌机都有AnimationEvent
组件,那么我们就在基类BaseAircraft
中添加一个AnimationEvent
成员变量吧。
// BaseAircraft.cspublic AnimationEvent m_aniEvent;protected virtual void Awake(){// ...m_aniEvent = GetComponent<AnimationEvent>();}
接着,我们在主角飞机类中重载这个方法。
protected override void Awake(){base.Awake();// 监听动画帧事件m_aniEvent.aniEventCb = (msg) =>{// 爆炸动画播放结束if ("explode_finish" == msg){DestroySelf();// TODO 游戏结束Debug.Log("游戏结束");}};}public override void DestroySelf(){Destroy(m_selfGo);}
八、运行测试
运行Unity
测试,测试效果如下:
看起来爆炸的帧动画帧率有点高,4
帧一闪就播放完毕了,我们可以调整一下动画帧率,跳帧为8
帧每秒。
再来测试一遍,效果可以了。
九、下篇预告
主角飞机开炮。