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前端笔记知识点整合之JavaScript面向对象(一)Object函数上下文构造函数原型链...

时间:2024-06-26 19:35:32

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前端笔记知识点整合之JavaScript面向对象(一)Object函数上下文构造函数原型链...

前端笔记知识点整合之JavaScript面向对象(一)Object&函数上下文&构造函数&原型链

一、对象(Object

1.1 认识对象

对象在JS中狭义对象、广义对象两种。

广义:相当于宏观概念,是狭义内容的升华,高度的提升,范围的拓展。

狭义:相当于微观概念,什么是“狭”?因为内容狭隘具体,范围窄所以称为“狭”

l狭义对象

就是用{}这种字面量的形式定义的对象,它是一组属性的无序集合

var obj = {name : "小明",age : 12,sex : "男",hobby : ["足球","刺绣","打麻将"]}

上面这个对象,表示一个“人”里面有4个属性,换句话说,这个对象里面除了4个属性,别的什么都没有。

比如不用对象,而用数组来存储一组刚才的值:

var arr = ["小明",12,"男",["足球","刺绣","打麻将"]]console.log(arr)

数组只能存储“值”,不能存储“键”。

换句话说,数组中的值“语义”不详。对象除了能存储值,还能存储值的“语义”,术语叫“键(key)”

其实,对象就是一组值和值的语义的封装。

【广义对象】

DOM元素是对象,但是和刚刚说的“狭义对象里面只有一组值,别的什么都没有”不同

var oBox = document.getElementById("box"); //得到一个DOM对象oBox.xingming = "小明";oBox.age = 12;oBox.sex = "男";oBox.hobby = ["足球","刺绣","打麻将"];console.log(oBox.hobby);console.log(typeof oBox); //object

通过DOM方法得到一个DOM对象,此时可以通过“.”点语法,给这个对象添加属性,用oBox访问age。

此时这个对象不仅仅只有4个属性,还有别的,因为oBox毕竟有一个HTML标签实体在页面上。

数组也是对象:

var arr = [1,2,3,4,5];//也可以通过“点”语法,给数组添加属性arr.xingming = "小明";arr.age = 12;arr.sex = "男";console.log(typeof arr); //objectconsole.log(arr.xingming); //小明

说明数组有对象的一切特征,能添加属性,但是你不能说这个数组只有name、age、sex三个属性,别的什么都没有,毕竟它有一组数。

函数也是对象:

typeof检测类型返回结果是function不是object,这是系统规定,但function也是object对象,后面详解。

function fun(){}console.log(typeof fun);fun.xingming = "小明";fun.age = 12;fun.sex = "男";console.log(fun.xingming)

此时对象添加了4个属性,但是你不能说这个fun对象只有4个属性别的什么都没有,因为它毕竟是一个函数。能够圆括号执行。

正则表达式也是对象:

var regexp = /\d/g;console.log(typeof regexp)regexp.xingming = "小明";regexp.age = 12;regexp.sex = "男";console.log(regexp.xingming)

能添加属性成功,但是你不能说只有3个属性,毕竟是一个正则。

系统内置的所有引用类型值,都是对象,都能添加自定义属性,并且能够访问这些属性:

function 函数Array 数组RegExp 正则表达式DOM元素window、document、Math、Date对象Number()、Sting()内置包装构造函数

这些对象除了一组属性之外,还有其他的东西。比如数组还有一组值;比如函数还有一组语句,能够圆括号执行。

什么不是对象?就是系统的基本类型:

数字不能添加属性,因为数字是基本类型,不是对象

var a = 100;//试图添加属性a.xingming = "小明";a.age = 12;console.log(a.age); //undefined

这几天研究的就是对象,只有JS提供(除了属性还有别的东西)的对象,我们不能创建,也就是说,对开发者而言,我们只能创建狭义对象。

那么到底有什么性质,就称它为是对象?

能添加属性,特别的微观层面,只要这个东西能存放在堆内存中,就可以认为是一个对象。

1.2对象的方法

如果一个对象的属性是函数,我们称这个属性叫这个对象的方法(methods)

当一个函数当作对象的方法被调用时,这个函数里面的this表示这个对象。

//下面这个对象有一个属性,叫sayHello,它的值是函数,所以可以把它叫做obj的方法var obj = {xingming : "小明",age : 12,sex :"男",sayHello : function(){alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age)}};obj.sayHello()

现在调用sayHello函数时,是通过obj打点调用的,所以这个sayHello函数的上下文就是obj对象。

即sayHello函数内部的this指向obj。

但是千万不要认为写在对象里面的函数,上下文就是这个对象!!!

比如:

var xingming = "小红";var age = 18;var obj = {xingming : "小明",age : 12,sex : "男",sayHello : function(){alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age)}};var fn = obj.sayHello;fn(); //直接()调用,不是对象打点调用,所以this上下文是window

函数的上下文是什么,取决于函数是怎么调用的,而不是函数如何定义。

函数的上下文是函数的调用时表现的性质,不是函数定义时写死的性质。

1.3对象和JSON的区别

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,JS对象表示法。

JSON是JS对象的严格子集。

区别就是引号:JSON要求所有的键都必须加引号,而JS对象实际上不要求加引号。

这是一个标准的JSON:

var obj = {"name" : "小明","age" : 12,"sex" : "男"}

实际上不加引号也合法:var obj = {name : "小明",age : 12,sex : "男"}

为什么JSON规定要加上引号呢?因为JSON是一个数据交互格式,它是前端和PHP、Java等后台语言的信息交换媒介,后台工程师可以从数据库得到数据,组建JSON,前台通过Ajax拿到这个JSON之后,解析JSON渲染页面。

所以是其他语言要求这个JSON有引号,否则其他语言会报错,不是JS要求的,JSON天生为通信而生!!

但是,有一种必须加引号,就是不符合命名规范的键名,必须加引号,否则报错。

比如下面的键名都不符合标识符的命名规范,必须加引号:

var obj = {"-" : 18,"@#$" : 20,"" : 100,"哈哈" : 200,"key" : 888,"true" : 999}console.log(obj["-"]); //访问属性时,也要加引号,表示键名console.log(obj["@#$"]);console.log(obj[""]);console.log(obj.哈哈);console.log(obj["哈哈"]);

特别的是,如果用一个变量存储一个key,此时必须用[]枚举,并且[]不能加引号

var key = ;var k = 3 < 8; //trueconsole.log(obj.key); //888 点语法只能以字符串形式访问对象的属性,key不能是变量console.log(obj["key"]); //888console.log(obj[key]); //的100,实际上读取的是obj[""],[]会隐式转换为字符串console.log(obj[k]); //999

1.4全局变量是window对象的属性

var a = 100;var b = 200;var c = 300;var d = 400;alert(window.a)alert(window.b)alert(window.c)alert(window.d)

二、函数的上下文(context

所谓的上下文就是指函数里面的this是谁。就说“函数的上下文是什么”

函数中的this是谁,看这个函数是如何调用的,而不是看这个函数如何定义的。

举个例子:踢足球的时候,球进对方的门,看谁最后碰到球,我方球员射门的那一脚踢到了门柱,反弹给对方球员进门,就是乌龙球。

2.1规则1:函数直接圆括号调用,上下文是window对象

直接两个字,表示这个函数代号之前,没有任何标识符,没有小圆点,没有方括号。通常从数组、对象中“提”出函数的操作(把函数赋给变量):

在obj对象中定义一个函数,叫fun,这个是obj的属性:

var a = 888;var obj = {a : 100,fun : function(){alert(this.a);}}

如直接对象打点调用函数:此时弹出100,说明函数上下文是obj对象本身。

obj.fun();

但如果这个函数被一个变量接收(让变量直接指向这个对象的方法)

var fn = obj.fun;fn(); //这个叫()直接运行

然后调用,函数的this将是window对象,this.a就是访问全局的a变量是888

l注意,所有IIFE,都属于直接调用范围,里面的this都是window。

不管IIFE写的有多深,不管所在的环境多复杂,上下文一律是window对象。

比如下面obj对象中的b,是IIFE:

var a = 888;var obj = {a : 100,b : (function(){alert(this.a);})()}obj.b; //888

小题目:

var xiaoming = {name :"小明",age : 23,chengwei: (function(){return this.age >= 18 ? "先生" : "小朋友"})()}alert(xiaoming.name + xiaoming.chengwei)

2.2规则2:定时器直接调用函数,上下文是window对象

这个fn的最终调用者是定时器

var a = 100;function fn(){console.log(this.a++);}setInterval(fn,1000)

注意临门一脚谁踢的,是谁最终调用那个函数,比如:

var a = 100;var obj = {a : 200,fn : function(){console.log(this.a++);}}setInterval(obj.fn, 1000); //obj.fn没有()执行,是定时器调用的

var a = 100;var obj = {a : 200,fn : function(){console.log(this.a++);}}setInterval(function(){obj.fn(); //obj.fn()直接调用,上下文的this是obj}, 1000);

2.3规则3:DOM事件处理函数的this,指的是触发事件的这个元素

var box1 = document.getElementById("box1");var box2 = document.getElementById("box2");var box3 = document.getElementById("box3");var btn1 = document.getElementById("btn1");var btn2 = document.getElementById("btn2");var btn3 = document.getElementById("btn3");function setColor(){this.style.backgroundColor = 'red';}box1.onclick = setColor;box2.onclick = setColor;box3.onclick = setColor;btn1.onclick = setColor;btn2.onclick = setColor;btn3.onclick = setColor;

此时点击上面的元素,上面元素就是函数的上下文。

var box1 = document.getElementById("box1");box1.onclick = function(){var self = this; //备份thissetTimeout(function(){//这里this指向window,所以先在外面备份this,再用self.style.background = 'red';},1000)}

2.4规则4:call()和apply()设置函数的上下文

普通函数function的this是指向window。

function fun(){console.log(this);}fun();

我们说函数的上下文看函数是如何调用的,但任何函数可以通过call()和apply()这两个内置方法来调用函数的同时,还能改变它的this指向。

l公式:函数将以某对象为上下文运行。

函数.call(某对象);函数.apply(某对象);

var oBox = document.getElementById('box');function fun(){console.log(this);this.style.backgroundColor = 'red';}//call和apply作用都一样,有两个作用://1、执行fun函数//2、改变fun函数的this指向divfun.call(oBox)fun.apply(oBox)

call、apply功能是一样的,都是让函数调用,并且设置函数this指向谁。区别在于函数传递参数的语法不同。

lcall需要用逗号隔开罗列所有参数

lapply是把所有参数写在数组里面,即使只有一个参数,也必须写在数组中。

var obj = {a:100}function fun(a,b,c){console.log(a,b,c)console.log(this);}fun.call(obj,10,20,30);fun.apply(obj,[10,20,30]);

比如有一个函数叫变性函数(bianxing),它能够将自己上下文的sex属性改变。

此时小明对象(xiaoming),迫切要变性,xiaoming就成为bianxing的上下文:

function bianxing(){if(this.sex == '男'){this.sex = '女'}else{this.sex = '男'}}var xiaoming = {name : "小明",sex : "男",// bianxing : bianxing}// xiaoming.bianxing()bianxing.call(xiaoming);bianxing.apply(xiaoming);console.log(xiaoming)

call和apply方法帮我们做了两件事:

l调用bianxing函数

l改变bianxing函数的this指向为xiaoming

小题目:

apply通常用于一个函数调用另一个函数的时,将自己所有的参数都传入一个函数:

function fun1(){fun2.apply(obj, arguments)}function fun2(a,b,c){console.log(this === obj);//true console.log(a)console.log(b)console.log(c)}var obj = {}fun1("苹果","西瓜","哈密瓜")

比如要求数组中的最大值

// Math.max(); 方法可以返回所有参数的最大值// Math.min(); 方法可以返回所有参数的最小值console.log(Math.max(312,432,64,654,88,213,888,999));console.log(Math.min(312,432,64,654,88,213,888,999));

但是,如果给你一个数组呢?此时迫切要将数组拆解为裸写的一个个的参数。

那么apply足够好用,这里不能用call,因为call是裸写参数,不是传数组。

var arr = [31,88,543,999,777,42]console.log(Math.max.apply(null, arr))console.log(Math.min.apply(null, arr))

2.5规则5:从对象或数组中枚举的函数,上下文是这个对象或数组

来看一个最基本的模型,就是对象中的方法,方法中出现this。

如果调用是:对象.方法(),此时函数中this就是指向这个对象。

var obj = {a : 100,b : function(){alert(this.a)}}obj.b(); //100

数组也一样,如果一样函数是从数组中枚举的,加圆括号执行,数组[0](); 此时上下文就是数组

var arr = ["A","B",function(){alert(this.length)}]arr[2](); //输出3,这写法是从数组中枚举出来的,所以是数组在调用函数。var f = arr[2];f(); //0 全局没有length长度console.log(arr)

知识复习

函数的length值是函数的:形参列表的长度

function f(a,b,c,d,e,f,g,h){}console.log(f.length); //8

arguments.length表示函数的:实参列表的长度

function f(a,b,c,d,e,f,g,h){console.log(arguments);console.log(arguments.length); //5console.log(arguments.callee); //callee等价于函数本身fconsole.log(arguments.callee.length); //8}f(1,2,3,4,5)

function fun1(a,b,c){console.log(arguments[0].length); //5}function fun2(a,b,c,d,e) {}fun1(fun2)

小题目1:

//arguments枚举出了第0项,就是传入的fun2函数,加()执行。//这里就符合规律5的内容,所以fun2的上下文this执行的是fun1的arguments类数组对象//所以它的length表示调用fun1的时候传入的实参长度,是9function fun1(a,b,c){arguments[0]();}function fun2(a,b,c,d,e) {alert(this.length); //9}fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9

小题目2:

小题目进阶版:

function fun1(a,b,c){arguments[0](1,2,3,4,5,6); //arguments[0] == fun2函数}function fun2(a,b,c,d,e) {//这个函数里面的this表示fun1函数的arguments对象alert(this.length); //9 fun1的实参个数alert(this.callee.length); //3 fun1的形参个数alert(arguments.length); //6 fun2的实参个数alert(arguments.callee.length); //5 fun2的形参个数}fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9

小题目3:

var m = 1;var obj = {fn1 : function(){return this.fn2();},fn2 : fn2,m : 2}function fn2(){return this.m;}alert(obj.fn1()); //2

小题目4:

不管函数的“身世”多复杂,一定要只看调用的哪一下是如何调用的

var length = 1;var obj = {length : 10,b : [{length:20,fn:function(){alert(this.length) //this == {} }}]}obj.b[0].fn(); //20 b[0] == {}var o = obj.b[0];var fn = obj.b[0].fn;o.fn();//20fn();//1

var length = 1;var obj = {length : 10,b : [{length:20,fn:function(){alert(this.length)}}]}var arr = [obj, obj.b, obj.b[0], obj.b[0].fn];arr[0].b[0].fn(); //20arr[1][0].fn(); //20arr[2].fn(); //20arr[3]();//4

如何判断上下文(this):规则1:直接圆括号调用fn(),IIFE调用,此时this是window规则2:对象打点调用obj.fn(),此时this是obj规则3:数组中枚举函数调用arr[3](),此时this是arr规则4:定时器调用函数setInterval(fn , 10),此时this是window规则5:DOM事件监听oBtn.onclick = fn,此时this是oBtn规则6:call和allpay可以指定,fn.call(obj),此时this是obj规则7:用new调用函数,new fun(),此时this是秘密新创建的空白对象。

三、构造函数

3.1构造函数

到目前为止,调用一个函数的方法,有很多:直接()圆括号调用、数组或对象枚举调用、定时器调用、DOM事件调用,随着调用的方法不同,函数的上下文也不同。

现在,要介绍一种函数的调用方式,用new来调用。

function fun(){alert("我调用");}var obj = new fun();console.log(obj)

function People(name,age,sex){//构造函数,可以称为一个“类”,描述的是一个类对象需要拥有的属性this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}//构造函数的实例,也可以称为“类的实例”,就相当于按照类的要求,实例化了一个个人var xiaoming = new People("小明",12,"男");var xiaohong = new People("小红",13,"女");var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");console.log(xiaoming)console.log(xiaohong)console.log(xiaogangpao)

new是一个动词,表示产生“新”的,会发现,的确这个函数产生了新的对象。

结论:当用new调用一个函数时,会发生4四件事(4步走)

1)函数内部会创建一个新的空对象“{}”

2)将构造函数的作用域赋值给新对象(因此this就指向这个新的空对象)

3)执行构造函数中的代码(为这个新的空对象添加属性)

4)函数执行完毕后,将这个对象返回(return)到外面被接收。(函数将把自己的上下文返回给这个对象)

对象是什么?一个泛指,JS中万物皆对象。

l类:对象的一个具体的细分

l实例:类中的一个具体事物

例如:自然界万物皆对象,把自然界中的事物分为几大类:人类、动物类、植物类...等,而每一个人都是人类中的一个实例。

学习JS,需要给JS分类,然后再研究每一个类别中具体的对象 → 面向对象编程思想。

所有的编程语言都是面向对象开发 → js是一门轻量级的脚本编程语言。

面向对象开发 → 研究类的继承、封装、多态

可以认为People是一个人“类(class)”,xiaoming、xiaoming都是这个People类的“实例(instance)”

会发现产生的对象拥有相同的属性群,我们称它们是同一个类型的对象

当函数被new调用时,此时总会返回同一类型的对象,感觉在构造什么东西,这个函数就被称为“构造函数”。

注意:

●函数是构造函数,不是因为函数本身,而是因为它被new调用了●习惯上:构造函数要用大写字母开头,暗示其他程序员这是一个构造函数。但是,记住了,不是说大写字母开头的就是构造函数,而是因为被new了●顾名思义,它能够构造同一类型的对象,都有相同属性群。

类比Java等OO语言(面向对象语言),People可以叫做类(class)。

在Java、C++、C#、Python中,这种东西很像“类”的功能。实际上JavaScript没有类(class)的概念,只有构造函数(constructor)的概念!

JavaScript是基于对象的语言(Base on Object),而不是具体意义上“面向对象”(oriented object)语言。但是,我们将Java的一些概念,给移植过来

灰色部分, 表示属性在自己身上。

DOM语句也可以写在构造函数中:

function Star(name,age,sex,url){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.url = "images/star/"+ url +".jpg";//创建图片对象this.img = document.createElement('img');this.img.src = this.url; //添加图片地址//上树document.body.appendChild(this.img)}var liudehua = new Star("刘德华", 55, "男", 61);var wanglihong = new Star("王力宏", 50, "男", 73);console.log(liudehua)console.log(wanglihong)

3.2构造函数return

构造函数不用写return就能帮你返回一个对象,但如果写了return怎么办?

面试题考察:

●如果return基本类型值,则无视return,函数该返回什么就返回什么,但return会结束构造函数的执行。

●如果return引用类型值,就不返回new出的对象了,则返回return的这个,原有return被覆盖。

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;return 100; //返回基本类型值,所以被忽略this.sex = sex; //return会打断程序执行}var xiaoming = new People("小明",12,"男");console.log(xiaoming)

类似的,都会被忽略:注意,null此时看作基本类型return "abc"return falsereturn undefinedreturn null

如果返回引用类型值:

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;return {a:100,b:200}; //返回引用类型值,所以被返回,原有的被覆盖}var xiaoming = new People("小明",12,"男");console.log(xiaoming)

四步走失效了,构造函数没有任何意义了。

类似的,都会被返回,原有的新对象被覆盖

return {}return []return /\d/return Mathreturn functionreturn document

工作中不允许在构造函数return,面试都是偏、难、怪。

3.3构造函数-写成工厂模式

工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象。其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可。可以看到工厂模式的实现方法非常简单,解决了创建多个相似对象的问题,但是工厂模式却无从识别对象的类型,因为全部都是Object,不像Date、Array等,因此出现了构造函数模式。

function People(name,age,sex){var obj = {}obj.name = name;obj.age = age;obj.sex = sex;return obj;}var xiaoming = People("小明",12,"男");console.log(xiaoming)

3.4构造函数-添加方法

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.sayHello = function(){alert("我是" + this.name)}}var xiaoming = new People("小明",12,"男");var xiaohong = new People("小红",13,"女");var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");xiaoming.sayHello()xiaohong.sayHello()xiaogangpao.sayHello()

信息不会串,因为对象自己打点调用自己的方法,函数中的this是这个对象。

但是要研究一个事情,函数在哪?函数在每个实例身上。会发现每个人身上都有sayHello函数

以下测试结果为false,因为每一个对象身上都有一个独立的函数:

console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //false

此时有一个重大的问题,就是函数都分别定义在三个实例身上,是三个函数的不同副本。

但是,函数天生就是要被复用,否则封装函数有毛毛用?而且造成资源浪费,每个函数都占内存空间。

深层次原因:你new出的实例,往往有一个需求:它们需要调用、使用、得到同一个对象。

用构造函数生成的实例对象,有一个缺点,就是无法共享属性和方法。

JS创始人Brendan Eich鬼才发明了原型链。

四、原型链

用构造函数生成实例对象,有一个缺点,就是无法共享属性和方法。

4.1原型对象和原型链查找

每一个函数天生都有一个属性(prototype)原型,指向一个对象。当函数被new调用时,它产生的每一个实例都会有一个__proto__属性,也指向这个对象(函数的prototype)

函数都有prototype属性:

function fun(){}console.log(fun.prototype)

一般来说,函数的prototype对它自己没有任何意义,它唯一的意义是儿子们的指明灯,所以,如果这个函数是一个母亲(要构造东西,要被new调用时),这个原型就太有用了。

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}var xiaoming = new People("小明",12,"男");console.log(People.prototype)console.log(xiaoming.__proto__)console.log(People.prototype === xiaoming.__proto__); //true

三角关系图

l大白话:

你可以认为People构造函数是妈妈,它有一个prototype属性可以找到孩子它爹,每一个实例都有__proto__属性,可以找到它爹,他爹有的属性或方法,孩子都有。

l术语:

lPeople.prototype是构造函数People的“原型”

lPeople.prototype是小明实例的“原型对象”

l上面这张关系图,叫“原型链”

l小明实例会沿着原型链向上查找,如果原型有一些属性和方法,小明实例都有拥有。

一定要记住三角恋:构造函数的prototype属性指向谁,new出来的实例__proto__就指向谁。这个__proto__有原型链查找功能。

所以,当xiaoming身上没有某个属性的时候,系统会沿着__proto__(原型链)寻找它的构造函数的原型有没有这个属性。

每一个属性在用“.”语法访问自己的属性、方法时,都会沿着__proto__寻找,如果自己身上没有,将访问自己的原型对象,如果原型对象身上有,此时对象可以打点调用这个方法,如同自己的方法一样。

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}People.prototype = {teacher : "朱老师",age : 18,sex : "帅哥"}var xiaoming = new People("小明",12,"男");var xiaohong = new People("小红",13,"女");var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");console.log(xiaoming.teacher)console.log(xiaohong.teacher)console.log(xiaogangpao.teacher)

更改指向:

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}// 改变构造函数指向Math对象,自己的实例能调用Math对象所有的方法People.prototype = Math;var xiaoming = new People("小明",12,"男");var xiaohong = new People("小红",13,"女");var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");//小明身上虽然没有random方法,但是小明的父亲有,会沿着__proto__去找console.log(xiaoming.random())console.log(xiaohong.PI)console.log(xiaohong.pow(3,4))

4.2方法定义在原型上

function People(name,age,sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}//属性和方法定义在原型上,所有的实例都可以共用一个方法People.prototype.aaa = 100;People.prototype.bbb = 200;People.prototype.sayHello = function(){alert(this.name);};var xiaoming = new People("小明",12,"男");var xiaohong = new People("小红",13,"女");var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");console.log(People.prototype)console.log(xiaoming.aaa)console.log(xiaoming.bbb)xiaoming.sayHello()xiaohong.sayHello()xiaogangpao.sayHello()

在上面例子中,属性都是直接在对象自己的身上,而方法在实例的原型对象上(也就是构造函数的原型)

可以验证:返回true,表示我们的图正确的

console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //true

今后我们写面向对象的程序,创建一个类(构造函数),套路如下:

function 构造函数名字(属性1,属性2,属性3,属性N){this.属性1 = 属性1;this.属性2 = 属性2;this.属性3 = 属性3;...}构造函数名字.prototype.方法1 = function(){}构造函数名字.prototype.方法2 = function(){}构造函数名字.prototype.方法3 = function(){}构造函数名字.prototype.方法4 = function(){}构造函数名字.prototype.方法5 = function(){}构造函数名字.prototype.方法N = function(){}

五、练习题

5.1题目:1:

var length = 10;function fn() {alert(this.length);}var obj = {length: 5, haha: function(fn) {alert(this === obj); //truefn(); //函数fn的上下文是window,弹出10fn.call(this); //强制指定上下文为这里的上下文obj,弹出5arguments[0]();//函数fn的this是此时的arguments,弹出1 }}obj.haha(fn);

5.2题目2:

function haha(){var a = (function(){return 8;})();return a;}var m = haha();console.log(m); //8

function getLength(){return this.length;}function foo(){this.length = 1; //全局的lengthreturn (function(){ //返回了一个IIFE的执行var length = 2;return {length : function(a,b,c){return this.arr.length}, arr : [1,2,3,4],info : function(){//this == {},此时这里的this是{}对象return getLength.call(this.length);}}})();}var l = foo().info();console.log(l); //3

答案:3,返回的是上面绿色length函数的形参个数

解释:foo()函数的运行结果返回了红色的{}对象,此时foo().info()语句表示红色{}对象打点调用info()函数。所以info函数中的this表示红色{}对象,而红色对象的length函数(就是绿色部分),也就是说,getLength.call(this.length);表示蓝色函数运行,并且蓝色函数this指向绿色函数,所以表示绿色函数的形参长度。

5.3题目3:

function A(){this.m = 1;}function B(){this.m = 2;}A.call(B);B.call(A);var a = new A();var b = new B();console.log(a.m == B.m); console.log(b.m == A.m);

5.4题目4:

function Fun(){this.a = 5;function fun(){this.a = 10;}fun.a = 15;return fun;}var o = new(new Fun())();console.log(o)console.log(o.a); //10

先执行内层new Fun(),里面有return 引用类型值(四步走失效),所以相当于红色fun函数被返回,此时红色fun函数身上有一属性a是15.

外层new ()实际上就是new红色函数,此时四步走,创建{}对象,给对象添加a属性为10,然后返回对象给o接收,o.a就是10。

posted @ -04-17 11:29 mufengsm 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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