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Cocos Creator微信小游戏分享功能以及分享回调奖励

时间:2020-03-17 12:57:21

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Cocos Creator微信小游戏分享功能以及分享回调奖励

关于分享功能,微信官方的api也写的很清楚了,不过·注意不要和onShareAppMessage混在一起,那玩意是监听右上角的不是自己设置地方的

wx.shareAppMessage({title: "你是一个,一个一个一个",imageUrl: ""//可以是网络图片Url也可以本地路径})

但是这样也只是单纯的分享罢了,如果你想要在分享的同时获得奖励,在你需要调用的地方的onload方法,你得写上onShow方法

(注:微信现在已经取消分享回调,也就是说用户无论是分享成功还是失败都是没有办法直接判断的,onshow方法也会直接执行)

wx.onShow(function () {}}

那么问题来了,有时候你需要很多个分享,并且每种分享的奖励都是不一样的。既然分享也不能获得回调,那么要怎么判断是否分享成功了呢

我们首先来说一下很多个分享怎么办,实际上只要写一个标识符就可以了

然后给他赋值就行,比如this.shareTag = “keys” 一类的

onshow里面就可以这样判断了

let self = this;wx.onShow(function () {if (self.isShared && self.shareTag == "keys") {//分享成功console.log("分享成功");self.isShared = false;self.shareTag = "";//这里可以放上奖励方法啥的})}

所以说说了半天。还没说要怎么判断是否成功吗,连成功失败都判断不了写个茄子

这里我的方法是比较简单的方法,是使用时间来进行判断,当分享时间在3秒以上就执行判断成功,虽然有些不妥当但是是对于新手来说最为简单的方法

接下来是获取系统时间,可以参考这篇有关获取本地时间

this.isShared = true;this.shareTag = "keys";this.closeTime = new Date().getTime();if (CC_WECHATGAME) { //判断是否为微信平台,这样写可以让你在原生平台上不报错卡住wx.shareAppMessage({title: "乖乖站好♂",imageUrl: ""})}

然后在onload就可以这样判断时间了

if (typeof (wx) !== "undefined") {let self = this;wx.onShow(function () {if (self.isShared && self.shareTag == "keys") {//分享后返回let curTime = new Date().getTime();if (curTime - self.closeTime >= 3000) {//分享成功console.log("分享成功");self.isShared = false;self.shareTag = "";self.closeTime = curTime;}})}}

右上角监听同理,不过要使用的api就是文章开头说的onShareAppMessage(),在使用之前请记得开启右上角的转发按钮,因为默认是关闭的嘛

if (typeof (wx) !== "undefined") {wx.onShareAppMessage({title: "WSND&NMSL",imageUrl: "NMSL is not a function"});}

开启代码如下

wx.showShareMenu({});

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