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android自定义渐变色圆环 Android实现光点模糊渐变的自旋转圆环特效

时间:2023-11-04 08:48:04

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android自定义渐变色圆环 Android实现光点模糊渐变的自旋转圆环特效

本文实例为大家分享了Android实现光点模糊渐变的自旋转圆环效果,供大家参考,具体内容如下

项目中需要实现的效果图如下:

可以这个表盘看到中间部分都是没有什么难点的,主要是周围圆环的三种效果:

1.渐变色

2.尖端的白点模糊效果

3.路径绘制

最终实现的效果图如下:

完美实现了三点要求。

实现思路:

1.首先是黑色底色圆环的绘制(黑色圈是固定不变的)。

2.在绘制好黑色底色圆环之后再绘制渐变色圆弧(蓝绿部分)。

3.最后绘制小星星部分,使用一张模糊图片得到bitmap,并通过PathMeasure进行路径绘制。

代码实现:

/**

* Created by jiangzn on 17/2/3.

*/

public class RoundLightBarView extends ImageView {

private int mTotalWidth, mTotalHeight;

private int mCenterX, mCenterY;

//底色画笔

private Paint mCirclePaint;

//进度条画笔

private Paint mProgressPaint;

//圆点画笔

private Paint mbitmapPaint;

private Matrix mMatrix; // 矩阵,用于对图片进行一些操作

private float[] pos; // 当前点的实际位置

private float[] tan; // 当前点的tangent值,用于计算图片所需旋转的角度

private int mCircleR;

private Context mContext;

//距离外围的边距

private float interval ;

private int startAngle = 1;

//球

private Bitmap mLititleBitmap; // 圆点图片

public RoundLightBarView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

public RoundLightBarView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mContext = context;

interval = DensityUtils.px2dip(mContext, 50);

//初始化画笔

initPaint();

//初始化bitmap

initBitmap();

}

private void initBitmap() {

mMatrix=new Matrix();

pos = new float[2];

tan = new float[2];

mLititleBitmap= ((BitmapDrawable) getResources()

.getDrawable(R.mipmap.white_round))

.getBitmap();

}

private void initPaint() {

//画黑底的深色圆画笔

mCirclePaint = new Paint();

//抗锯齿

mCirclePaint.setAntiAlias(true);

// 防抖动

mCirclePaint.setDither(true);

// 开启图像过滤,对位图进行滤波处理。

mCirclePaint.setFilterBitmap(true);

mCirclePaint.setColor(Color.BLACK);

//空心圆

mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//圆半径

mCircleR = DensityUtils.px2dip(mContext, 20);

mCirclePaint.setStrokeWidth(mCircleR);

//画彩色圆弧的画笔

mProgressPaint = new Paint();

//抗锯齿

mProgressPaint.setAntiAlias(true);

// 防抖动

mProgressPaint.setDither(true);

// 开启图像过滤,对位图进行滤波处理。

mProgressPaint.setFilterBitmap(true);

mProgressPaint.setColor(Color.BLUE);

//空心圆

mProgressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//设置笔刷样式为原型

mProgressPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

//设置圆弧粗

mProgressPaint.setStrokeWidth(mCircleR);

//将绘制的内容显示在第一次绘制内容之上

mProgressPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));

//圆点画笔

mbitmapPaint = new Paint();

mbitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));

mbitmapPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mbitmapPaint.setAntiAlias(true);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//canvas去锯齿

canvas.setDrawFilter(

new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

//画底色圆

canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mCenterX - mCircleR - interval, mCirclePaint);

//画进度条

int colorSweep[] = {Color.TRANSPARENT, Color.parseColor("#3bbaea"),Color.parseColor("#7ac9d3"),Color.parseColor("#7cc9d0")};

//设置渐变色

sweepGradient = new SweepGradient(mCenterX, mCenterY, colorSweep, null);

//按照圆心旋转

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.setRotate(startAngle, mCenterX, mCenterY);

sweepGradient.setLocalMatrix(matrix);

mProgressPaint.setShader(sweepGradient);

canvas.drawArc(

new RectF(0 + mCircleR + interval, 0 + mCircleR + interval,

mTotalWidth - mCircleR - interval, mTotalHeight - mCircleR - interval),

2 + startAngle, 350, false, mProgressPaint);

startAngle++;

if (startAngle == 360) {

startAngle = 1;

}

//绘制白色小星星

Path orbit = new Path();

//通过Path类画一个90度(180—270)的内切圆弧路径

orbit.addArc(

new RectF(0 + mCircleR + interval, 0 + mCircleR + interval,

mTotalWidth - mCircleR - interval, mTotalHeight - mCircleR - interval)

, 2 + startAngle, 350);

// 创建 PathMeasure

PathMeasure measure = new PathMeasure(orbit, false);

measure.getPosTan(measure.getLength() * 1, pos, tan);

mMatrix.reset();

mMatrix.postScale(2,2);

mMatrix.postTranslate(pos[0] - mLititleBitmap.getWidth() , pos[1] - mLititleBitmap.getHeight() ); // 将图片绘制中心调整到与当前点重合

canvas.drawBitmap(mLititleBitmap, mMatrix, mbitmapPaint);//绘制球

mbitmapPaint.setColor(Color.WHITE);

//绘制实心小圆圈

canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 5, mbitmapPaint);

//启动绘制

postInvalidateDelayed(10);

}

SweepGradient sweepGradient;

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mTotalWidth = w;

mTotalHeight = h;

mCenterX = mTotalWidth / 2;

mCenterY = mTotalHeight / 2;

}

}

总结:

总体实现难度并不大,复习了自定义View和canvas的知识点。

其中需要重视的点在绘图层需要注意给画笔添加覆盖模式:setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP)),将绘制的内容显示在第一次绘制的内容之上,还有一个比较难的点是PathMeasure进行对bitmap的路径收集和方向控制并绘制小星星的过程:

// 创建 PathMeasure

PathMeasure measure = new PathMeasure(orbit, false);

measure.getPosTan(measure.getLength() * 1, pos, tan);

mMatrix.reset();

mMatrix.postScale(2,2);

mMatrix.postTranslate(pos[0] - mLititleBitmap.getWidth() , pos[1] - mLititleBitmap.getHeight() ); // 将图片绘制中心调整到与当前点重合

canvas.drawBitmap(mLititleBitmap, mMatrix, mbitmapPaint);//绘制球

mbitmapPaint.setColor(Color.WHITE);

//绘制实心小圆圈

canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 5, mbitmapPaint);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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