1500字范文,内容丰富有趣,写作好帮手!
1500字范文 > Unity 获取当前物体正前方 一定角度 距离的坐标点

Unity 获取当前物体正前方 一定角度 距离的坐标点

时间:2022-07-10 19:54:44

相关推荐

Unity 获取当前物体正前方 一定角度 距离的坐标点

1.有时场景中需要让固定物体或Canvas生成在角色正前方(VR中比较常用)

代码很简单:

Vector3 targetPos = rig.transform.forward * 2f + rig.transform.position;

wui.transform.position = targetPos;

wui.transform.LookAt(rig.transform);

还可以加上角度:

public Vector3 GetPosition(Quaternion rotation, Vector3 position, float distance)

{

Vector3 direction = rotation * Vector3.forward;

return position + (direction * distance);

}

如果是对象是Canvas(world Space模式),注意画布的正反,可以通过修改scale改变画布的翻转:如,gui.transform.localScale=Vector3(-1,1,1)

2.比如我想获取某个点在我正前方的角度值(需要同一层级的节点,不同层级需要先转换坐标)

public class Example : MonoBehaviour

{

public float angleBetween = 0.0f;

public Transform target;

void Update()

{

Vector3 targetDir = target.position - transform.position;

angleBetween = Vector3.Angle(transform.forward, targetDir);

}

}

Vector3相减获得方向向量,然后和transform.forward取角度。

3.注意这两个常用forward的区别

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。