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信息学c语言叫啥 信息学奥林匹克竞赛-C语言贪吃蛇

时间:2021-09-28 05:19:46

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信息学c语言叫啥 信息学奥林匹克竞赛-C语言贪吃蛇

#include#define U 1

#define D 2

#define L 3

#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

typedef struct SNAKE { //蛇身的一个节点

int x;

int y;

struct SNAKE *next;

} snake;

//全局变量//

int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。

int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔

snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针

snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针

int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。

//声明全部函数//

void Pos();

void creatMap();

void initsnake();

int biteself();

void createfood();

void cantcrosswall();

void snakemove();

void pause();

void gamecircle();

void welcometogame();

void endgame();

void gamestart();

void Pos(int x,int y) { //设置光标位置

COORD pos;

HANDLE hOutput;

pos.X=x;

pos.Y=y;

hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);

}

void creatMap() { //创建地图

int i;

for(i=0; i<58; i+=2) { //打印上下边框

Pos(i,0);

printf("■");

Pos(i,26);

printf("■");

}

for(i=1; i<26; i++) { //打印左右边框

Pos(0,i);

printf("■");

Pos(56,i);

printf("■");

}

}

void initsnake() { //初始化蛇身

snake *tail;

int i;

tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//

tail->x=24;

tail->y=5;

tail->next=NULL;

for(i=1; i<=4; i++) {

head=(snake*)malloc(sizeof(snake));

head->next=tail;

head->x=24+2*i;

head->y=5;

tail=head;

}

while(tail!=NULL) { //从头到为,输出蛇身

Pos(tail->x,tail->y);

printf("■");

tail=tail->next;

}

}

int biteself() { //判断是否咬到了自己

snake *self;

self=head->next;

while(self!=NULL) {

if(self->x==head->x && self->y==head->y) {

return 1;

}

self=self->next;

}

return 0;

}

void createfood() { //随机出现食物

snake *food_1;

srand((unsigned)time(NULL));

food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

while((food_1->x%2)!=0) { //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其

food_1->x=rand()%52+2;

}

food_1->y=rand()%24+1;

q=head;

while(q->next==NULL) {

if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) { //判断蛇身是否与食物重合

free(food_1);

createfood();

}

q=q->next;

}

Pos(food_1->x,food_1->y);

food=food_1;

printf("■");

}

void cantcrosswall() { //不能穿墙

if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) {

endgamestatus=1;

endgame();

}

}

void snakemove() { //蛇前进,上U,下D,左L,右R

snake * nexthead;

cantcrosswall();

nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

if(status==U) {

nexthead->x=head->x;

nexthead->y=head->y-1;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //如果下一个有食物//

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

score=score+add;

createfood();

} else { //如果没有食物//

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q->next->next!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

Pos(q->next->x,q->next->y);

printf(" ");

free(q->next);

q->next=NULL;

}

}

if(status==D) {

nexthead->x=head->x;

nexthead->y=head->y+1;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

score=score+add;

createfood();

} else { //没有食物

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q->next->next!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

Pos(q->next->x,q->next->y);

printf(" ");

free(q->next);

q->next=NULL;

}

}

if(status==L) {

nexthead->x=head->x-2;

nexthead->y=head->y;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

score=score+add;

createfood();

} else { //没有食物

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q->next->next!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

Pos(q->next->x,q->next->y);

printf(" ");

free(q->next);

q->next=NULL;

}

}

if(status==R) {

nexthead->x=head->x+2;

nexthead->y=head->y;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

score=score+add;

createfood();

} else { //没有食物

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q->next->next!=NULL) {

Pos(q->x,q->y);

printf("■");

q=q->next;

}

Pos(q->next->x,q->next->y);

printf(" ");

free(q->next);

q->next=NULL;

}

}

if(biteself()==1) { //判断是否会咬到自己

endgamestatus=2;

endgame();

}

}

void pause() { //暂停

while(1) {

Sleep(300);

if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {

break;

}

}

}

void gamecircle() { //控制游戏

Pos(64,15);

printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");

Pos(64,16);

printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");

Pos(64,17);

printf("F1 为加速,F2 为减速\n");

Pos(64,18);

printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");

Pos(64,20);

printf("C语言研究中心 ");

status=R;

while(1) {

Pos(64,10);

printf("得分:%d ",score);

Pos(64,11);

printf("每个食物得分:%d分",add);

if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) {

status=U;

} else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) {

status=D;

} else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) {

status=L;

} else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) {

status=R;

} else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {

pause();

} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {

endgamestatus=3;

break;

} else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) {

if(sleeptime>=50) {

sleeptime=sleeptime-30;

add=add+2;

if(sleeptime==320) {

add=2;//防止减到1之后再加回来有错

}

}

} else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) {

if(sleeptime<350) {

sleeptime=sleeptime+30;

add=add-2;

if(sleeptime==350) {

add=1; //保证最低分为1

}

}

}

Sleep(sleeptime);

snakemove();

}

}

void welcometogame() { //开始界面

Pos(40,12);

system("title C语言研究中心 ");

printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");

Pos(40,25);

printf(" C语言研究中心 .\n");

system("pause");

system("cls");

Pos(25,12);

printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");

Pos(25,13);

printf("加速将能得到更高的分数。\n");

system("pause");

system("cls");

}

void endgame() { //结束游戏

system("cls");

Pos(24,12);

if(endgamestatus==1) {

printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");

} else if(endgamestatus==2) {

printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");

} else if(endgamestatus==3) {

printf("您的已经结束了游戏。");

}

Pos(24,13);

printf("您的得分是%d\n",score);

exit(0);

}

void gamestart() { //游戏初始化

system("mode con cols=100 lines=30");

welcometogame();

creatMap();

initsnake();

createfood();

}

int main() {

gamestart();

gamecircle();

endgame();

return 0;

}

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