ChinaJoy Plus、White Nights 、华为 HDC 之后,Cocos 引擎在线上展会领域又增加了一例应用——由天脉聚源(北京)传媒科技有限公司基于 Cocos Creator 3D引擎打造的 北京网络安全大会云展会(以下简称 BCS )
三维立体 3D 云展厅
BCS 是由中国电子指导、奇安信集团联合中国互联网协会、中国网络空间安全协会、中国通信学会、中国友谊促进会等多家机构联合主办,并于今年8月7日-16日开放展览。
基于 Cocos Creator 3D 引擎打造的 BCS ,通过 3D 建模、打造了三维立体的 3D “云展厅”,让 300 多家国内外知名网络安全企业打破时间和空间的界限,而参展企业也可通过“云展会”实现与客户的在线互动,真正拥有“展销一体”的全新体验。
网友通过在线访问 BCS 云展厅,不仅能体验到网络安全的新技术、新场景,还能通过趣味知识问答、生成个人专属海报、观看明星产品直播推荐会、聆听网络安全技术专家演讲等多种形式,参与了解网络安全的新知识、新技术,提高自身的网络安全意识。
BCS 云展会以城市为建设环境,整体分为综合安全服务商、专业领域安全服务商、信息化建设与服务、信创行业、协会与联盟、政府及事业单位、冬奥赞助商、媒体与咨询机构八个区域。
通过公路、河流、桥梁等元素,巧妙地实现各区域的连接,包括中国联通、蚂蚁金服、中兴等300多家知名企业及网络安全厂商携各自最新的安全产品和解决方案,有序分布期间。
每个建筑依据展商规模设计的各有特色,并在显著位置标有展商名称。用户点击建筑物进入展厅,就能够360度、全方位、沉浸式的体验各类产品和各种场景。
开发团队专访
据了解,BCS 云展会项目组共有 30 名成员,其中 20 个研发人员、10 个美术人员,开发周期仅仅只有2周。在这么短的时间内完成一个云展会的搭建,可见天脉聚源的研发和管理实力,此外,思路策略和工具的选择也同样重要。
近日,我们联系了此次云展的幕后开发团队天脉聚源,并对天脉聚源产品市场副总裁呼伦夫以及项目负责人徐旭进行了专访。
天脉聚源是国内先进的电视大数据云计算和新媒体技术公司,运营全球最大的电视云计算基地,提供高效便捷的视频新媒体产品与服务。
在网络安全云展会之前,天脉聚源承接过大量广电行业包括广电总局、国内主要的电视媒体的大量互动展示项目。比如上半年为广电总局执行中国联合展台在线平台建设项目,帮助中国影视企业以云展台形式参与各类国际云展会。天脉聚源为中央电视台体育频道服务的体坛风云人物虚拟观众席在线互动项目。
Q1:我们注意到这次展会是采用 Web 的形式来呈现的,为什么不使用原生 APP 的形式分发?
本次云展会采用H5 的形式来呈现,其原因主要是方便传播,H5 可以在微信、头条等流量比较大的平台投放,同时兼顾可植入多种客户端中。原生APP的话,相对来说比较封闭,不便于用户引入。
Q2:Cocos Creator3D 在 Web 端的兼容性如何?
Cocos Creator 3D 在 Web 端的兼容性非常棒,只需要分别适配 PC 和手机两种分辨率。
Q3:云展会有很多多媒体展示需求,比如 3D 展会主场景、3D 展馆、视频、Web 页面,请问在保障这些内容呈现的统一性上,有没有遇到什么困难?
本次项目实施中遇到比较大的问题是,各种展示元素在尺寸、比例、质量方面的统一化问题,兼顾多种观看终端的体验一致性问题难以完美解决。程序处理内容加载的问题、因并发导致的内容加载缓慢、模型量比较大,如何优化模型的面数保障最好的模型展示效果,同时兼顾内容加载时的用户体验。
解决的方法是制定美术资源规范。比如:所有模型面数总和小于10万面,模型贴图最大 size: 1024*1024px。等等。
Q4:为什么选择 Cocos Creator 3D 引擎来开发这个项目?云展会在技术选型上有哪些有别于游戏和应用之处吗?
选择 Cocos Creator 3D 是因为技术团队对 Cocos Creator 比较熟悉,使用 Cocos Creator 开发过作品。云展会有 3D H5 的需求,首先就想到 Cocos Creator 3D 了,技术路子吻合。云展会在技术选型上倒是和游戏一样,没有特殊需求。
Q5:未来会不会考虑采用多人实时在线的架构?会给云展会带来什么新的可能性?
暂无考虑,目前云展会还以单向传播为主,无社交属性。
Q6:展望后疫情时代的云展会机会和趋势,您觉得云展会会消失吗?还是会逐渐演变成为一种重要的展览形式?
根据天脉聚源近两年来与客户接触沟通所获取的信息,天脉判断云展会形式非但不会消失,还会成为与线下展会常态化伴生的一种重要的展览形式。尤其是在 5G 技术普遍应用后、伴随 VR/AR 技术的不断成熟,云展会的模式的应用程度会更加普遍。
Cocos 3D技术助力内容生产
3D 云展会采用 Web 3D 技术+3D 数字模型技术真实模拟线下场景,参观者在虚拟空间中以 3D 视角交互沉浸式逛展,区别于 2D “网格式”的交互体验。这种方式突破了线下展览时间空间的限制,也照顾了线下场景沉浸式用户体验的优势。
感谢天脉聚源选择 Cocos 引擎,并利用短短2周的时间打造出这样一场优秀的 3D 云展会,让广大人民无须出门,就可以360度、全方位、沉浸式去体验网络安全的各类场景和各类产品。
BCS 云展会的应用,也再一次证明 Cocos 引擎在线上展会领域具有强大的优势:Cocos Creator 3D 高质量的 PBR 渲染能力;支持 WebGL2 高性能渲染;Web、小游戏和原生跨端打包能力,可以发布即点体验的网页,也可以发布到小游戏和原生平台,最大化分发能力;便利的编辑器提供高效率的内容生产。
未来,Cocos 会用娱乐性更强,互动体验更好的表现形式与开放性的系统设计,帮助更多的“云展会”做形式创新。
截止目前,Cocos 引擎在全球 203 个国家和地区,拥有 140万内容开发者,覆盖全球超过 16 亿终端用户 。从全品类的游戏,到嵌入式、在线教育、文创、电商再到虚拟展会,Cocos 引擎正在覆盖越来多数字内容互动领域,为更多的线上场景,提供互动性更强、游戏化体验更好的产品表现。
Cocos 必将成为线上娱乐虚拟场景化,深度沉浸感的内容创作工具并提供全行业解决方案。