1. 增加菜单动态加载函数,MxDraw::ReLoadMenu
2. 完善控件的射线接口,MxDrawRay
3. 完善控件的导角功能,可以导圆弧,pl线的导角
4. 完善控件的离散功能,比如样条线,离散后变成一堆的圆弧,而不像以前那样,变成直线
5. 完善图层操作界面,增加线型预览显示,和打印选项控制
6. 打印接口,增加一个给定中心点缩放比例打印的函数,名为:MxDrawPrint::Print2
7. 增加PICKSTYLE系统变量的支持,选择时对同一个组的对象是否也被选中做控制.
8. 完善Mx_Explodeb函数,支持把文字打碎成曲线
9. 自定义实体,绘制时,增加对象选中显示,不选中不显示的控制接口 McGiSetJustDrawHighlight
10. 修正在有些图上修改点划线在开始位置,显示效果不对问题
11. 增加一个C#绘制自定义实体,实现双线绘制的例子samples\CSharpCustomEntity\CSharpCustomEntity.sln
12. 增加闪烁函数,控制闪烁次数的功能
13. 完善填充的COM接口函数,并增加从文件加载填充图案的接口,如下:
// 修改新绘的填充的图案从文件中加载.
String sPatternFile = axMxDrawX1.GetOcxAppPath() + "\mx.pat";
String sPatternName = "ANSI35";
MxDrawHatch hatch = (MxDrawHatch)axMxDrawX1.ObjectIdToObject(id);
hatch.LoadPatternDefinition(sPatternFile, sPatternName, 300.0, 0.0);