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HTML画布与SVG(Canvas vs. SVG)

时间:2022-12-30 00:11:51

相关推荐

HTML画布与SVG(Canvas vs. SVG)

目录

画布(Canvas)

什么是 Canvas?

创建 Canvas 元素

通过 JavaScript 来绘制

理解坐标

更多 Canvas 实例

实例 - 线条

实例 - 圆形

实例 - 渐变

实例 - 图像

相关页面

SVG (Scalable Vector Graphics)

什么是 SVG?

SVG 的优势

浏览器支持

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

实例

Canvas vs. SVG

SVG

Canvas

Canvas 与 SVG 的比较

Canvas

SVG

画布(Canvas)

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过 JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

理解坐标

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

更多 Canvas 实例

下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

实例 - 线条

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>

亲自试一试

实例 - 圆形

通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.beginPath();cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);cxt.closePath();cxt.fill();</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>

亲自试一试

实例 - 渐变

使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);grd.addColorStop(0,"#FF0000");grd.addColorStop(1,"#00FF00");cxt.fillStyle=grd;cxt.fillRect(0,0,175,50);</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>

亲自试一试

实例 - 图像

把一幅图像放置到画布上:

JavaScript 代码:

<script>window.onload = function() {var canvas = document.getElementById("myCanvas");var ctx = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("scream");ctx.drawImage(img, 10, 10);};</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="244" height="182" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

亲自试一试

相关页面

参考手册:HTML 5 <canvas> 标签

参考手册:HTML DOM Canvas 对象

SVG (Scalable Vector Graphics)

HTML5 支持内联 SVG。

什么是 SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形SVG 使用 XML 格式定义图形SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失SVG 是万维网联盟的标准

SVG 的优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩SVG 是可伸缩的SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

实例

<!DOCTYPE html><html><body><svg xmlns="/2000/svg" version="1.1" height="190"><polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /></svg></body></html>

亲自试一试

结果

如需学习更多有关 SVG 的知识,可以阅读SVG 教程。

Canvas vs. SVG

Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

依赖分辨率不支持事件处理器弱的文本渲染能力能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

不依赖分辨率支持事件处理器最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)不适合游戏应用

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