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手把手教会你Unity场景切换进度条制作

时间:2022-03-02 02:09:32

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手把手教会你Unity场景切换进度条制作

30秒教会你Unity场景切换进度条

首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语

大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。

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首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?

答:有一些场景,里面包含非常多的资源,比如一个很大的游戏场景,往往加载很慢。这个时候,如果你什么都不干,在场景加载的过程中,用户会认为"游戏卡死"了,所以用一个进度条来过度,增加游戏体验。 话不多说 ,直接上才艺!

一、 创建游戏场景及搭建面板UI

首先,我们创建一个游戏场景

然后我们新建一个UI->>Panel

再新建一个Skuder(滑动条)如果有小伙伴不知道Skuder是什么,可以先去看看Unity的UGUI教程再来哦

就像这样tips:按键盘上的T 然后鼠标选中边框,按住Ait键 可以等比放大哦~

我们可以在这里,修改滑动块的样式

我的设置好了,不知道你们是什么样的呢?

在这里全选他们,然后设置一下锚点,可以适应不同设备的分辨率哦~

我的进度条大概就是这样了。你的做完了吗?

二 、添加代码

我们新建一个C#脚本 名为LoadSceneManager

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class LoadSceneManager : MonoBehaviour{public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板public Slider slider;//滑动条组件public Text text;//显示百分比的文字}

定义好以后,咱们回到Unity去赋值。然后添加Button的绑定事件(你切换场景的按钮)

赋值完成后 我们继续写代码

(1)加载完成后进入场景完整代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadSceneManager : MonoBehaviour{public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板public Slider slider;//滑动条组件public Text text;//显示百分比的文字//别忘了给按钮添加点击事件public void LoadNextLevel(){StartCoroutine(Loadlevel());}IEnumerator Loadlevel(){loadScreen.SetActive(true);AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Main");while (!operation.isDone)//isDone 是否完成进度条{slider.value = operation.progress;text.text = operation.progress * 100 + "%";//百分比if (operation.progress>=0.9f)//如果进度条已经到达90%{slider.value = 1; //那就让进度条的值编变成1text.text = "加载完成!";}yield return null;}}}

(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadSceneManager : MonoBehaviour{public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板public Slider slider;//滑动条组件public Text text;//显示百分比的文字public void LoadNextLevel(){StartCoroutine(Loadlevel());}IEnumerator Loadlevel(){loadScreen.SetActive(true);AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Main");//(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);operation.allowSceneActivation = false;//是否允许加载新场景? 需要加载完自动跳转 就不用添加这句话while (!operation.isDone)//isDone 是否完成进度条{slider.value = operation.progress;text.text = operation.progress * 100 + "%";//百分比if (operation.progress>=0.9f)//如果进度条已经到达90%{slider.value = 1; //那就让进度条的值编变成1text.text = "请点击屏幕继续!";if (Input.anyKey)//如果点击了任意按键{operation.allowSceneActivation = true;//就可以跳转场景}}yield return null;}}}

.

三、 最终效果

四、结束语

不及硅步,无以至千里。

不积小流,无以成江海。

每天进步一点点 谢谢您的观看。

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