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[Unity][优化][游戏杂谈]浅谈开放武侠世界

时间:2023-09-13 13:21:50

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[Unity][优化][游戏杂谈]浅谈开放武侠世界

通过参考资料1,学到了很多。由此来表达一下自己的观点。

怎么形容 开放世界,游戏性,世界观,优化 这些元素,

就好比 人在吃饭,吃饭所用的碗 很精致,这就是开放世界,如果人都已经饿晕了(制作人员匮乏),还是否在乎 碗是否精美,。

饭菜好不好吃,就是游戏性。

世界观 就是人 吃了饭给人的一种体验,这种体验得从 几个方面来描述:用餐环境、

优化不好就好像 吃饭,饭虽然好吃,但是吃一口 里面有 骨头渣子,需要吐出来 才能继续享用,这对于一个想要一口完美体验 美食的吃货(玩家)来说 非常糟糕。

游戏好玩与否,最基础的就是 游戏性,世界,优化。为了验证这几点,会在以后的文章中来证明这一点。

游戏性

单机游戏玩家的角度出发。

世界观

武侠游戏,从武侠迷的角度出发,实现的是一个武侠迷的世界。

优化

玩家等待游戏场景生成所需的时间。

开放世界

Q1:是否有必要做出开放世界?

A1:是不是只要做出开放世界的游戏,就是一款好游戏?

那么看一下同样是 开放世界的其他游戏 ,是否得到玩家的认可。(市场调研)

那么怎么知道做出来的开放世界是优化合格的?

去掉模型,特效,粒子效果,用不同颜色 的方块 来代替角色,用最简单的方块来搭建场景。

先实现游戏性,看下是否是作为一个武侠迷参与游戏。

然后再 加入模型,什么样的模型,模型的空间越大,模型就越是精致。但是是否极简风格 的Low poly 模型玩家也是可以接受。

确定 什么类型的 模型后,再加入特效。

如果玩家可以接受 极简风格 的Low poly 模型,同时也可以实现 开放世界,为什么 不用 极简风格 的Low poly 模型?

特效太华丽也会 卡顿,影响优化。

优化

游戏运行是否流畅、卡顿,场景切换所等待的时间。

Unity的优化 的确很成问题,Unity的生成物体,销毁物体是非常占内存的,因此 模型 等内容 反而成了累赘。(效率和等待读条时间2者不可同时兼得,只能通过 场景读条时间来让 玩家等待)

如果模型 等 内容 所占的内存 减少,这样可以提升 游戏运行的速度。

但是如果 在不影响 游戏性的前提下,把其他部分,例如模型、等内容 进行简化。

这样就可以 在玩家 无法忍耐的情况下 保持 玩家对游戏整体的评分。就像 吃饭,这几道菜都很好吃,就是 上菜的速度太慢,让人无法忍受。

或者是像 黑暗之魂 一样,把 不同形态的BOSS物体 和场景一起生成,并设置为无敌模式,移动到 玩家看不到的场景 位置,当第一形态的BOSS 死亡的时候,把第一形态的BOSS移动到玩家看不到的场景外面,第二形态的BOSS就可以马上移动到 BOSS 死亡的位置,给玩家的感觉 就是 一个阶段的BOSS 死亡,就是这个BOSS 从第一形态 直接变化为第二形态。

有的游戏有载入场景,有读条时间。但是这个读条时间 太长,也会对 游戏整体的评分 造成影响。就像 饭菜还没上,做饭菜的时间太长。

参考资料:

1.被技术拖累的佳作——《河洛群侠传》鉴赏【就知道玩游戏40】

2.《游戏侦查冰》-最让我失望的国产单机游戏

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