玩偶 二次元 cosplay 手办
迷宫 鬼屋 轰趴 密室逃脱
动漫确实分为二次元、三次元,Cosplay秀必然是属于三次元的,只是手办也属于三次元才对。同样是3次元,手办玩偶和真人cos却有着本质的区别:
一种是动漫的周边,手办可以做到100%还原,可以做到等比例的缩小,Coser却做不到。Cosplay确实是一种更真实的表演,可是他很大程度上改变了动漫番剧的自身魅力,这就是真人版往往不如动漫自身的原因。
《玩偶骑士》是导演以自身的传统美学功底,对电影的写实艺术特性也有精深的理解和把握,他特别擅长以生动的细节描绘人物的内心活动,并调动电影的各种艺术元素为塑造人物服务。
■ 运动馆、电影院上榜品牌量始终占据主导。全民健身时代,射箭、蹦床、马术、攀岩、卡丁车等新晋运动大举进mall,掀起运动风潮,甚至涌现出24小时营业的健身品牌。影院业态关注度呈现下降趋势,由成熟品牌占据优势,未来趋于高端化,并融入迷你KTV、茶饮、儿童互动专区等多元业态。
■ 娱乐集合店、电竞/网咖/电玩异军突起,上行趋势明显。以大鲁阁、Play1家庭娱乐中心等为代表的娱乐集合店,汇集运动馆、电玩、酒吧、KTV、餐饮,带来一站式娱乐体验,颇受招商青睐。95/00后热衷游戏娱乐,带动电竞/网咖/电玩迅速崛起,网鱼网咖、炫控电竞、娃娃共和国等新概念连锁品牌在全国购物中心遍地开花。
■ 体验馆、密室/鬼屋缓慢下行。“VR热潮”过后,购物中心对该类业态引进态度趋于理性,而转向飞行体验馆、新奇特科技体验馆等方向寻求突破。密室/鬼屋发展不温不火,对消费者重复性消费吸引力较低,拓展逐渐向三四线城市下沉。
■ KTV、酒吧、主题乐园关注度相对不高。
据赢商大数据中心监测,新开业购物中心共计引进休闲娱乐品牌数量约500个;
其中,运动馆占比最高,达35.8%;电影院、电竞/网咖/电玩,位列第二梯队;KTV、密室/鬼屋等业态占比最低。