转自:/liulina603/article/details/47290963
#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Student{public:static int number;string name;public:Student() { }void set(string str){name = str;number++; // 调用静态数据成员}void print() // 态成员函数 print(){std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员}};int Student::number = 0; // 静态数据成员初始化int main(int argc, char** argv){Student* s1;s1 = new Student();s1->set("111");Student s2;s2.set("222");s1->print();s2.print();return 0;}
对于类student ,定义了一个对象和一个指针。
1、1)类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值)
2)对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
2、在应用时:
1)引用成员:对象用"."操作符;指针用"->"操作符.
2)生命期:若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;
若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.
而指针,则需利用delete在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new,一定要delete
3)指针可以实现多态,直接用对象不行
4)在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象.
5)父类的指针可以指向子类的对象
6)定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存,除非new了
指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。
3、类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.
4、当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:
1)类的对象:调用的是它自己的Func;
2)类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;
5、类型决定了你能做什么.
其实作用基本一样都是为了调用类的成员变量和成员函数用的
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用,指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等
C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行
用指针:
第一,实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了
二、指针和引用的区别
1.指针和引用的定义和性质区别:
(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:
int a=1;int *p=&a;
int a=1;int &b=a;
上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)
(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。
(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针"得到的是指针本身的大小;
(7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
2.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别。
(1)指针作为参数进行传递:
这足以说明用引用进行参数传递时,事实上传递的是实参本身,而不是拷贝。
所以在上述要达到同时修改指针的目的的话,就得使用引用了。