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java编程中的异常分析及面向对象的思考总结

时间:2022-12-15 16:30:57

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java编程中的异常分析及面向对象的思考总结

java编程中的异常分析及面向对象的思考总结[图]

1.异常:

程序中出现的不正常现象。

2.异常的由来:

程序在运行的过程中出现了不正常的情况,程序把它看成对象提取了属性行为(名字,原因,位置等信息)

形成了各种异常类

3.异常的分类:(throwable)

1.Error(错误):运行中出现的严重错误,不需要我们进行更改。

2.Exception():运行中出现的不严重的错误,我们可以尝试去更改.

4.Exception:分类:

第一种分类:系统异常:系统提前定义好的,我们直接使用

自定义异常:需要我们自己定义

第二种分类:编译异常:在编译阶段抛出异常,处理异常

运行时异常:在运行阶段抛出异常,处理异常

public class Demo8 {

public static void main(String[] args) {//4.这里也没有处理异常的能力,继续向上抛,抛给JVM(java虚拟机)

//JVM的处理办法:就是调用异常对象的打印方法,将异常的名字,位置,原因打印到控制台

Math math = new Math();

math.div(2, 0);//3.抛给了这里,这里也没有处理异常的能力,继续向上抛,抛给main

}

}

class Math{

public int div(int a,int b){//2.抛给了这里,这里也没有处理异常的能力,继续向上抛,抛给调用方法的位置

return a/b;//1.先创建除数为零的异常对象(new ArithmeticException()),这里没有处理异常的能力

//将异常向上抛,抛给它所在的方法

}

}

5.异常的特点:

当程序出现多个异常的时候,程序会打印异常信息并中断程序,所以当同时出现多个异常的时候,只能执行第一个.

6.常见的异常

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

int[] arr = new int[]{4,5,6};

//数组下标越界异常 ArrayIndexOutOfBoundsException

//System.out.println(arr[7]);

arr = null;

//空指针异常 NullPointerException

System.out.println(arr[0]);

}

}

7.对异常的处理

检测异常,捕获异常,让异常不影响下面代码的执行.

* try{

*可能出现异常的代码

* }catch(Exception e){//捕获异常 e就是要捕获的异常

*对出现异常的代码的处理过程

* }

*

* 继续执行下面正常的代码

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

Math math = new Math();

try {

int value = math.div(4, 0);//3.抛到这里 new ArithmeticException()

//只要try内部的代码发生了异常,catch会立刻捕获异常,所以这里的代码不会执行.

//只有try里面的代码没有发生异常,这里的代码才会执行.

System.out.println("value:"+value);

} catch (Exception e) {//4.捕获异常: e = new ArithmeticException()

//e.printStackTrace();//可以打印异常的位置,原因,名字等信息

System.out.println(e.getMessage());//异常的原因

//System.out.println(e.toString());//异常的名字,原因

System.out.println("处理异常的代码");

}

System.out.println("go on");

}

}

class Math{

public int div(int a,int b)//2.抛到这里 new ArithmeticException()

{

return a/b;//1.产生并抛出 new ArithmeticException()

}

}

8.多异常的处理

* try{

*可能出现异常的代码

* }catch(异常一 e){//捕获异常 e就是要捕获的异常

*对出现异常的代码的处理过程

* }catch(异常二 e){//捕获异常 e就是要捕获的异常

*对出现异常的代码的处理过程

* }catch(Exception e){//捕获异常 e就是要捕获的异常

*对出现异常的代码的处理过程

* }

*

* 继续执行下面正常的代码

public static void main(String[] args) {

Math1 math1 = new Math1();

try {

math1.div(3, 0);

} catch (ArithmeticException e) {

e.printStackTrace();

}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {

e.printStackTrace();

}catch (Exception e) {//注意:一定要将包含Exception的异常捕获放后面,不然后面的异常执行不到了父类异常所有异常都能接收

e.printStackTrace();

}

System.out.println("go on");

}

}

class Math1{

int[] arr = {3,5};

public int div(int a, int b){

System.out.println(arr[1]);

return a/b;

}

}

* try{

*可能出现异常的代码

* }catch(Exception e){//捕获异常 e就是要捕获的异常

*对出现异常的代码的处理过程

* }finally{

*必须执行的代码:作用:用于资源的释放:比如:多线程中的锁对象,流的关闭,数据库的关闭等

* }

*

*

*

* 继续执行下面正常的代码

*

* try{

*获取资源

* }finally{

*释放资源.

*必须执行的代码:作用:用于资源的释放:比如:多线程中的锁对象,流的关闭,数据库的关闭等

* }

public class Demo5 {

public static void main(String[] args) {

Math2 math2 = new Math2();

try {

math2.div(22, 0);

} catch (ArithmeticException e) {

e.printStackTrace();

//return;//让当前的方法结束,finally里面的代码还是可以执行

System.exit(0);//退出程序,finally里面的代码不会再执行

} finally {

//必须执行的代码

System.out.println("finally");

}

System.out.println("go on");

}

}

class Math2{

public int div(int a,int b)//2.抛到这里 new ArithmeticException()

{

int[] arr = {3,4};

System.out.println(arr[1]);

return a/b;//1.产生并抛出 new ArithmeticException()

}

}

9.自定义异常

自定义异常:自己定义的异常类,由于Exception里面有异常的基本功能,一般我们都写Exception的子类

*

* 为什么要有自定义异常?

* 答:系统没有定义的异常需要我们自己定义,我们解决的是系统没有解决的问题.

*

* 比如:订单异常 用户信息异常 除数为负数

*

* 异常的分类:

* 编译异常:在编译阶段抛出,处理的异常---除RuntimeException以外的所有异常

* 所有相关的工作都要由我们自己完成

* 运行时异常:在运行阶段抛出,处理的异常--RuntimeException异常

* 所有的工作我们都可以不管

*

* 异常处理的方式:

* 1.异常的声明

* 异常声明后,调用者去处理,调用者不处理,继续声明直到交给JVM

* 2.trycatch

* 实现的是真正的对异常的处理

*

*

* 让谁去处理异常比较合适?

* 谁调用可能出现异常的方法,谁负责处理异常

*/

//自定义一个负数异常类:

class FuShuException extends Exception{

public FuShuException() {

}

public FuShuException(String message) {

super(message);

}

}

public class Demo6 {

public static void main(String[] args)

{

Math3 math3 = new Math3();

//1.trycatch 2.继续声明

try {

math3.div(3, -2);

} catch (FuShuException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

class Math3{

//声明异常,告诉别人我有可能发生异常

public int div(int a,int b) throws FuShuException

{

/*

*throw是抛出的意思

*throws是声明异常的意思

*/

if (b<0) {

throw new FuShuException("除数为负数了");//手动生成并抛出除数为负数异常

}

return a/b;

}

}

JAVA面向对象:

1. 万物皆对象

2. 面向对象和面向过程的区别:

面向过程主要是描述一件事情或者是一个过程的执行

面向对象编程主要是用语言描述将现实世界中存在的事物,或者规律。无限接近机器识别的语言。

3.对象:

对象包括 属性 和 特征

4.类:类是所有对象的抽象概念或者集合(物以类聚),对象称为类的具体实例。

类是抽象的,对象是具体

5.面向对象的三大特征:

封装 , 继承 , 多态

6.封装:隐藏内部实现细节,对外提供公共的访问方法;

好处:代码设计者角度,安全性,防止代码被修改破坏;

调用者角度,忽略实现细节,只关注功能怎么用。

设计:成员变量尽量私有化(private),对外提供公有方法

继承:从当前类中派生出一个新类,这个新类可以获得已有类的全部(非private)属性和方 法,并可以添加自己的属性和方法。即子类继承父类。

多态:对象的多种形态,以继承为基础

对象的多态:向上转型 和向下转型

方法的多态:方法的重载方法的覆写

7.package 包

对所有class进行分类,以便方便管理

命名规则:小写字母,一般都是四级目录:com.公司名.项目名.模块名称

8.构造方法:什么是构造方法?构造方法是一个类在初始化的形态,类本身自带特征。

jvm在构建一个类的时候,会构建一个默认的构造方法。

构造方法的特点:

公有的、和类名相同、没有返回值

构造方法的用处在哪里?

初始化成员变量。

构造方法越多,代表在这个类初始化的时候,形态越多,功能约强大。

构造方法的重载概念(overload)

构造方法的重载,参数类型不同,参数个数不同,参数次序不同 都能构成重载。仅仅限于本类。

9.类的成员方法:

方法的概念:方法是一个类接收外部信息的其中的渠道。

方法在一个类中专门解决业务逻辑的。

public 返回值 方法名(参数列表){

// return 返回值;

}

10.方法参数的传递:传值或者传递引用

方法的参数传递只能传递两种类型:

如果要是传值,就是一个具体的值

如果要传递引用,那么传递的该对象的地址

11.static 用来修饰静态的方法,代码块或者变量,可以直接使用类名调用,不需要new对象调用

static 修饰的变量在内存中只有一个地址

使用场景:只有在工具类中才可以使用,节省内存空间

12.static 用来修饰静态的方法、静态的代码模块、静态变量

如果使用static所修饰的方法或者变量,可以使用类名直接调用,

不需要new对象来调用.

static 修饰的变量在内存中只有唯一的一个地址,

使用场景:只有在工具类中才可以使用,该方法被频繁的调用,确实节省内存空间

13.类的继承 extends

类与类的关系有哪些?

第一种是关联(has-a)关系(聚合)、第二种是继承(is-a)关系

如果是关联关系,那么就是类调用类的关系。

所有的对象都是继承Object类,java是单根继承的特点

单根继承的好处是什么?不好的地方?

子类可以调用父类的方法,减少代码的冗余度。

在父类的角度考虑问题,继承可以延伸父类的功能(扩大功能)

如果子类继承父类,子类可以调用父类的公有方法,不能调用父类的私有方法

子类调用父类的时候,父类的构造方法会被调用

14.super关键字只能存在子类中,主要在子类的方法中调用父类的方法,包括构造方法,一般写在程序的第一行

super可以在子类的构造方法中调用父类的构造方法super();

重写(override)子类覆盖父类的同名方法,好处在于扩充子类的方法功能。

里氏替换原则,如果B类和C类有相同的属性和方法,就应该把相同的属性和方法提取到A类中,让B类和C类继承A类

15.final关键字

表示最终的。如果用final 所修饰的变量,称为常量(不能被改变或者赋值)。

如果final修饰一个方法,那么该方法在子类中不能被重写。

如果final 修饰一个类,那么这个类不能被继承。

16.抽象类 abstract 关键字

public abstract class 类名{

}

抽象类和普通类的区别是什么?抽象类是不能被实例化的,也就是不能使用new 关键字,普通类是可以实例化的

如果一个类有抽象方法,那么这个类必然是抽象类,反之抽象类不一定有抽象方法。追风筝的人读后感(/duhougan/5505.html)心得体会,定义一个抽象类的用途在哪里?抽象的概念是不需要实际去做的,但是在实际应用中有两种场景用途:

1、父类某一个功能或者方法,需要子类强行去重写的,那么该方法必须是抽象的,这个类必须是抽象类。

2、父类对于某一个方法,无法预知子类会怎么实现,那么该方法必须是抽象的。

抽象类在继承的关系图中起到什么作用?

承上启下的作用。

17.接口 interface

接口的概念:

接口是一种标准,所有实现该接口的子类都要实现这个标准。

接口也是一种契约,所有实现该接口的子类都要实现该契约的条款。

接口也是一种身份特征,所有的子类都具有该身份特征。

接口里面的所有方法都是抽象的、公有的。

接口里所有的成员变量都是常量。

接口可以继承吗?接口是可以继承接口的。

18.多态

什么是多态?一个事物在不同的条件下,所表现的多种形态。

在开发中使用多态的场景,主要是使用在方法的参数传递上,可以传递接口、也可以传递抽象类

instanceof 来判断两个类之间是否有关系

对象的向上和向下转型:

向上转型:统一标准 A父类 cdef子类都可以按照父类的标准执行,向下转型的意义:使用子类独有的方法。

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