3D透视投影
原创 3D透视投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导
1.务必先移步上方链接查看左手系一般情况下的推导
2.DirectX在左手系一般情况下进行约束
3.约束CVV的z ∈ [ 0 , 1 ] \in[0,1] ∈[0,1]
取出一般情况下对 C l i p z Clip_z Clipz的线性方程: C l i p z = a C a m z + b Clip_z =aCam_z + b Clipz
时间:2020-01-14 19:35:19
原创 3D透视投影 - 1.左手系一般情况下的矩阵推导
1.务必先移步上方链接查看左手系一般情况下的推导
2.DirectX在左手系一般情况下进行约束
3.约束CVV的z ∈ [ 0 , 1 ] \in[0,1] ∈[0,1]
取出一般情况下对 C l i p z Clip_z Clipz的线性方程: C l i p z = a C a m z + b Clip_z =aCam_z + b Clipz
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