实现效果演示
unity中:
网页中:
1.创建.jslib文件,文件内容如下:
var LibraryGLClear = {glClear: function(mask){if (mask == 0x00004000){var v = GLctx.getParameter(GLctx.COLOR_WRITEMASK);if (!v[0] && !v[1] && !v[2] && v[3])// We are trying to clear alpha only -- skip.return;}GLctx.clear(mask);}};mergeInto(LibraryManager.library, LibraryGLClear);
注意Mac系统中,文本文档编码问题,可能会导致修改后缀之后乱码。
命名随意,放在Asset文件夹下任意位置,
文件链接: /s/1j8LFBHwbPCDhgIzOBOr0Ww 密码:6f7l
2.修改Camera相机参数
修改Clear Flags 为Solid Color
Background 中 Alpha值为0。
3.打包。
经测试,并不需要修改打包设置,默认即可。
更新:打包设置中的ColorSpace 需要设置为Gamma。 若设置成Linear,透明无效。
4.修改Build文件夹下的json文件
将 “backgroundColor”: 的参数修改为"transparent",
完整代码
{"companyName": "DefaultCompany","productName": "NewTM","dataUrl": "newtm.data.unityweb","wasmCodeUrl": "newtm.wasm.code.unityweb","wasmFrameworkUrl": "newtm.wasm.framework.unityweb","TOTAL_MEMORY": 268435456,"graphicsAPI": ["WebGL 2.0", "WebGL 1.0"],"webglContextAttributes": {"preserveDrawingBuffer": false},"splashScreenStyle": "Dark","backgroundColor": "transparent","cacheControl": {"default": "must-revalidate"}}
5.打开index.html查看效果即可
注意:若用相机后处理插件PostProcess,颜色会异常,因为背景颜色透明后,是根据html颜色来判定的。
说明:本项目使用的Unity版本为.4.2f1。
.jslib文件链接:/s/1j8LFBHwbPCDhgIzOBOr0Ww 密码:6f7l
项目和Demo链接:/download/boyZhenGui/12330739
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参考资料:
/hc/en-us/articles/208892946-How-can-I-make-the-canvas-transparent-on-WebGL-?_ga=2.179246048.597631836.1586496094-324193956.1586496094
/threads/webgl-transparent-background.284699/?_ga=2.210898705.524976980.1586484471-1016004096.1586484471
主要是这篇帖子中chitzui的回答,不过经测试,并不需要修改打包参数,也可以完成背景透明化。
/threads/webgl-with-transparency-on-the-cavas.327425/?_ga=2.34395042.2038369983.1586999210-215010673.1586999210