在Unity中,FBX模型、材质和贴图之间的关联可以通过多种方式来保证。
一种常见的方式是使用Unity的材质球(Material)来绑定模型和贴图。材质球是一种用于渲染模型的组件,它包含有关模型的表面特性和渲染属性的信息。使用材质球可以轻松地将贴图应用到模型上,并确保它们保持正确的对应关系。在导入FBX模型时,Unity通常会自动为每个模型创建一个默认材质球,您可以在材质面板中更改其属性和贴图。如果您需要为模型创建新的材质球,则可以在项目面板中右键单击并选择“Create > Material”,然后将其拖动到模型上。
另一种方式是在FBX模型中嵌入材质和贴图。这种方式通常使用外部3D建