1500字范文,内容丰富有趣,写作好帮手!
1500字范文 > 学习Vue3系列-开发滑动图片组件

学习Vue3系列-开发滑动图片组件

时间:2020-04-06 07:15:35

相关推荐

学习Vue3系列-开发滑动图片组件

前言

最近有个项目是需要用到,滑动图片组件来进行用户登录验证,本着拿来精神,上去github找到了一款比较适合项目开发的插件。

vue-slider-vertify

但是本着学习精神,所以决定深入研究源码,模仿一下优秀的代码思路,提高一下自己的水平

技术选型

Vue3Canvas

确定组件基础参数

在写组件的过程,其实我们都是要思考,如何能够让业务方使用起来最为方便,我们就先假定以下使用方式

typescript复制代码<vertify :height="80" :width="300" /><script setup lang="ts">import vertify from "@/components/Vertify/index.vue"<script>

在components/Vertify新建index.vue,该组件编写还是使用传统的SFC的形式

确定HTML布局

如何确保canvas能绘制图片

用canvas绘制图片的时候,需要确保图片加载完成后,在进行绘制,否则会出现图片加载不出来的情况。 为了解决这个问题,我们可以使用 JavaScript 来确保图片加载完成后再进行绘制。一种常用的方法是使用图像的 onload 事件,在图像加载完成时触发相应的回调函数,进行绘制操作。

js复制代码<script setup lang="ts">import { ref, onMounted } from "vue"export interface IProps {width?: numberheight?: number}const props = withDefaults(defineProps<IProps>(), {width: 320,height: 160})//目标图片const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)// 缺失的图片const blockRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)const initImg = () => {const img = createImg(() => {draw(img)})}function getRandomNumberByRange(start: number, end: number) {return Math.round(Math.random() * (end - start) + start)}const getRandomImgSrc = () => {return `https://picsum.photos/id/${getRandomNumberByRange(0, 1084)}/${props.width}/${props.height}`}const createImg = (onload: VoidFunction) => {const img = new Image()img.crossOrigin = "Anonymous"img.onload = onloadimg.onerror = () => {;(img as any).setSrc(getRandomImgSrc()) // 图片加载失败的时候重新加载其他图片};(img as any).setSrc = (src: string) => {const isIE = window.navigator.userAgent.indexOf("Trident") > -1if (isIE) {// IE浏览器无法通过img.crossOrigin跨域,使用ajax获取图片blob然后转为dataURL显示const xhr = new XMLHttpRequest()xhr.onloadend = function (e: any) {const file = new FileReader() // FileReader仅支持IE10+file.readAsDataURL(e.target.response)file.onloadend = function (e) {img.src = e?.target?.result as string}}xhr.open("GET", src)xhr.responseType = "blob"xhr.send()} else img.src = src};(img as any).setSrc(getRandomImgSrc())return img}const draw = (img: HTMLImageElement) => {if (canvasRef.value && blockRef.value) {const canvasCtx = canvasRef.value.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2Dconst blockCtx = blockRef.value.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D// const img = createImg()canvasCtx.drawImage(img, 0, 0, props.width, props.height)}}onMounted(() => {initImg()})</script>

这个时候出现两张一模一样的图片,我们还需要通过canvas中的fill和clip方法对图片进行填充和裁剪。

如何形成两个切片区域

js复制代码export interface IProps {width?: numberheight?: numberl?: numberr?: number}const props = withDefaults(defineProps<IProps>(), {width: 320,height: 160,l: 42,r: 9})const drawPath = (ctx: any, x: number, y: number, operation: "fill" | "clip") => {ctx.beginPath()ctx.moveTo(x, y)ctx.arc(x + props.l / 2, y - props.r + 2, props.r, 0.72 * PI, 2.26 * PI)ctx.lineTo(x + props.l, y)ctx.arc(x + props.l + props.r - 2, y + props.l / 2, props.r, 1.21 * PI, 2.78 * PI)ctx.lineTo(x + props.l, y + props.l)ctx.lineTo(x, y + props.l)ctx.arc(x + props.r - 2, y + props.l / 2, props.r + 0.4, 2.76 * PI, 1.24 * PI, true)ctx.lineTo(x, y)ctx.lineWidth = 2ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.7)"ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.7)"ctx.stroke()ctx.globalCompositeOperation = "destination-over"operation === "fill" ? ctx.fill() : ctx.clip()}const draw = (img: HTMLImageElement) => {if (canvasRef.value && blockRef.value) {const canvasCtx = canvasRef.value.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2Dconst blockCtx = blockRef.value.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D// 随机位置创建拼图位置xRef.value = getRandomNumberByRange(L + 10, props.width - (L + 10))yRef.value = getRandomNumberByRange(10 + props.r * 2, props.height - (L + 10))drawPath(canvasCtx, xRef.value, yRef.value, "fill")drawPath(blockCtx, xRef.value, yRef.value, "clip")canvasCtx.drawImage(img, 0, 0, props.width, props.height)blockCtx.drawImage(img, 0, 0, props.width, props.height)}}

ctx.globalCompositeOperation = "destination-over" 这段代码在 Canvas 上下文中设置全局合成操作模式(globalCompositeOperation)。指定 destination-over 作为全局合成操作模式,它定义了绘制的新图形如何与已有的图形叠加。

具体来说,destination-over 操作模式会将新绘制的图形置于已有图形的下方。换句话说,新图形在绘制时会位于已有图形的背后。这意味着通过使用这种操作模式,你可以先绘制已有图形,然后再将新的图形绘制在已有图形的下方,从而创建种遮罩或者层叠效果。

在这段代码中,ctx.globalCompositeOperation = "destination-over" 的目的可能是为了确保后续的绘制操作(ctx.fill() 或 ctx.clip())以当前绘制的图形从背后显示。 此时的效果如下:

移动底部底部切片

js复制代码const draw = (img: HTMLImageElement) => {if (canvasRef.value && blockRef.value) {...// 提取滑块并放到最左边const y1 = yRef.value - props.r * 2 - 1// x,y,width,heightconst ImageData = blockCtx.getImageData(xRef.value - 3, y1, L, L)blockRef.value.width = LblockCtx.putImageData(ImageData, 0, y1)}}

通过调用 getRandomNumberByRange() 函数,在指定范围内生成随机的 x 和 y 坐标,用于确定拼图的位置。调用 drawPath() 函数在原始图片 Canvas 和滑块 Canvas 上绘制路径,分别使用 "fill" 和 "clip" 类型填充路径,从而创建拼图的视觉效果。使用 Image() 方法在原始图片 Canvas 和滑块 Canvas 上绘制图片。将加载完成的图片绘制到 Canvas 上下文中。使用 getImageData() 方法从滑块 Canvas 中提取滑块的图像数据。其中,提取区域的起始点的 x 坐标为 xRef.value - 3,y 坐标为 y1,宽度和高度都是 L。使用 `putImageData 方法将提取的图像数据放回滑块 Canvas,并绘制在左侧位置,即将滑块放置到最左边。

其中const y1 = yRef.value - props.r * 2 - 1是用来计算 滑块顶部的 y 坐标 (yRef.value) 减去滑块高度 (props.r * 2) 再减移量 (- 1),可以得到滑块提取区域的起始点的 y 坐标 y1。这个值用于确定从滑块 Canvas 中提取图像数据的矩形区域的位置。

此时在通过绝对定位,把底部图片切片防止canvasRef中去。

css复制代码.block {position: absolute;top: 0;left: 0;cursor: pointer;cursor: grab;}

如何实现拖拽

复制代码 class="vertifyWrap":style="{width: props.width + 'px',margin: '0 auto'}"@mouseup="handleDragEnd"@mousemove="handleDragMove"><div class="canvasArea"><canvas :width="width" :height="height" ref="canvasRef" /><canvas ref="blockRef" :width="width" :height="height" class="block" @mousedown="handleDragStart" /></div></div>const handleDragStart = (e: MouseEvent) => {originXRef.value = e.clientXoriginYRef.value = e.clientYisMouseDownRef.value = true}const handleDragMove = (e: MouseEvent) => {if (!isMouseDownRef.value) return falsee.preventDefault()const eventX = e.clientXconst moveX = eventX - originXRef.valueif (moveX < 0 || moveX + 40 + 20 >= props.width) return falseconst blockLeft = moveXif (blockRef.value) {blockRef.value.style.left = blockLeft + "px"}}const handleDragEnd = (e: MouseEvent) => {if (!isMouseDownRef.value) return falseisMouseDownRef.value = falseconst eventX = e.clientXif (eventX === originXRef.value) return false}

把mousemove绑定在vertifyWrap的目的是为了拖拽的过程中,过快防止指针丢失,无法拖动的问题。在handleDragMove()函数中计算拖动的边界值即可。

底部slider拖动

js复制代码 <div:class="sliderClass":style="{width: width + 'px'}"><div class="sliderMask" :style="{ width: sliderLeft + 'px' }"><div class="slider" :style="{ left: sliderLeft + 'px' }" @mousedown="handleDragStart"><div className="sliderIcon">&rarr;</div></div></div></div>const handleDragMove = (e: MouseEvent) => {if (!isMouseDownRef.value) return falsee.preventDefault()const eventX = e.clientXconst moveX = eventX - originXRef.valueif (moveX < 0 || moveX + 40 + 20 >= props.width) return falsesliderLeft.value = moveXconst blockLeft = moveXif (blockRef.value) {blockRef.value.style.left = blockLeft + "px"}}

在sliderMask中绑定上sliderLeft变量用来控制底部的slider的left偏移值,但是在拖动的过程中,会发现以下问题

发现了底部方块与上面出现不对齐的情况,这是由于可视区域目前都是props.width。所以sliderLeft和blockLeft不能是同一个值。

js复制代码const handleDragMove = (e: MouseEvent) => {if (!isMouseDownRef.value) return falsee.preventDefault()const eventX = e.clientXconst moveX = eventX - originXRef.valueif (moveX < 0 || moveX + 40 >= props.width) return falsesliderLeft.value = moveXconst blockLeft = ((props.width - 40 - 20) / (props.width - 40)) * moveXif (blockRef.value) {blockRef.value.style.left = blockLeft + "px"}}

添加刷新功能

js复制代码const handleRefresh = () => {reset()}const reset = () => {if (canvasRef.value && blockRef.value) {const canvasCtx = canvasRef.value.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2Dconst blockCtx = blockRef.value.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D// 重置样式sliderLeft.value = 0sliderClass.value = "sliderContainer"blockRef.value.width = props.widthblockRef.value.style.left = 0 + "px"// 清空画布canvasCtx.clearRect(0, 0, props.width, props.height)blockCtx.clearRect(0, 0, props.width, props.height)// 重新加载图片console.log(getRandomImgSrc(), "getRandomImgSrc()")imgRef.value.setSrc(getRandomImgSrc())}}

至此,滑动组件的核心代码就已经完成了,在这个过程学习到了ctx.fill() 和ctx.clip()的使用方法,也知道了在canvas中绘制图片的技巧,还是相对有收获的。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。