1500字范文,内容丰富有趣,写作好帮手!
1500字范文 > 缩放手势 ScaleGestureDetector 源码解析 这一篇就够了

缩放手势 ScaleGestureDetector 源码解析 这一篇就够了

时间:2020-12-30 03:11:52

相关推荐

缩放手势 ScaleGestureDetector  源码解析 这一篇就够了

其实在我们日常的编程中,对于缩放手势的使用并不是很经常,这一手势主要是用在图片浏览方面,比如下方例子。但是(敲重点),作为 Android 入门的基础来说,学习 ScaleGestureDetector 的使用,算是不得不过的一道坎,好在 ScaleGestureDetector 使用起来非常简单,就是源码分析上得花些功夫。

本文首先将简单的介绍下 ScaleGestureDetector 的使用,在重点给大家分析下源码(由于源码方面是我自己的理解,可能有偏差,希望各位大佬能在评论区指出,万分感谢~)

ScaleGestureDetector 使用

ScaleGestureDetector 包括一个监听器,以及它所有方法的空实现:

ScaleGestureDetector 方法

通常情况下,手势监听会结合自定义 View 来讲,这里我给出一个最简单的使用,具体的使用实例,以后再结合自定义 View 讲讲。

private void iniScaleGestureListener(){mListener = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener(){@Overridepublic boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {return super.onScaleBegin(detector);}@Overridepublic boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {MyLog.d("X:" + detector.getFocusX());MyLog.d("Y:" + detector.getFocusY());MyLog.d("scale:" + detector.getScaleFactor());return super.onScale(detector);}@Overridepublic void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {super.onScaleEnd(detector);}};detector = new ScaleGestureDetector(getContext(), mListener);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {detector.onTouchEvent(event);return true;}

ScaleGestureDetector 的使用

ScaleGestureDetector 在具体项目的使用有点复杂,我打算过段时间结合自定义 View 写一篇用来总结,所以这篇我们就先了解下 ScaleGestureDetector 的基本使用。

ScaleGestureDetector 源码分析

好了,现在我们进入本章重点,ScaleGestureDetector 源码分析,敲黑板敲黑板。首先,我们打开 ScaleGestureDetector 的源码可以看到,几乎所有的代码都集中在了 onTouchEvent 这个方法上,所以在这里,我就主要给大家介绍这个方法的实现。

第一部分:前期准备

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);}mCurrTime = event.getEventTime();final int action = event.getActionMasked();// Forward the event to check for double tap gestureif (mQuickScaleEnabled) {mGestureDetector.onTouchEvent(event);}final int count = event.getPointerCount();final boolean isStylusButtonDown =(event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_STYLUS_PRIMARY) != 0;

mInputEventConsistencyVerifier

输入事件一致性验证器 @有道根据名字以及前面的定义我们可以猜测这个对象应该是手势监听 Event 是否注册(连接到硬件)所以,如果他为空,那么我们在这里调用 onTouchEvent 进行注册

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);}

mCurrTime

获得事件发生时的时间

mCurrTime = event.getEventTime();

action

获得事件类型

final int action = event.getActionMasked();

mQuickScaleEnabled

Forward the event to check for double tap gesture@有道 转发事件以检查双击手势首先是 mQuickScaleEnabled 这个对象翻译过来是: @有道 启用快速扩展作用大概就是调用双击监听事件,比如双击最大化

if (mQuickScaleEnabled) {mGestureDetector.onTouchEvent(event);}

count

获得屏幕上手指的数目

final int count = event.getPointerCount();

isStylusButtonDown

这个主要是由于判断手写笔是否按下

由于我们很少处理手写笔,所以这里不做过多说明

final boolean isStylusButtonDown =(event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_STYLUS_PRIMARY) != 0;

## 第二部分:处理与手势变化

用户的缩放手势不总是一定的,就是说对于用户而言,随时可能有手指碰触或离开屏幕,这就使得缩放中心的(焦点)随时可能发生变化,这部分主要是用来处理这一变化,并做出响应。

final boolean anchoredScaleCancelled =mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;// 如果发生了上面这种小动作,或者说有一手指离开了屏幕,进行调用if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete) {// Reset any scale in progress with the listener.// If it's an ACTION_DOWN we're beginning a new event stream.// This means the app probably didn't give us all the events. Shame on it.if (mInProgress) {mListener.onScaleEnd(this);mInProgress = false;mInitialSpan = 0;mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;} else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete) {mInProgress = false;mInitialSpan = 0;mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;}if (streamComplete) {return true;}}

### anchoredScaleCancelled

@Google 锚定规模取消我的理解是:用于判断滑动事件是否被取消

final boolean anchoredScaleCancelled =mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;

streamComplete

@Google Translate: 流完成我的理解是,这个布尔变量用于标记当前动作是否完成我这里说的动作有两种这里指的是:在大动作如三指触屏放大过程中,又一个手指离开了屏幕这种在大动作三指触屏中发生的一个小动作,离开一指

final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;

action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete

如果发生了上面这种小动作,或者说有一手指离开了屏幕,就进行调用

if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete) {...}

if (mInProgress)

@google Translate:重置侦听器正在进行的任何缩放。如果是ACTION_DOWN,我们开始一个新的事件流。这意味着应用程序可能没有给我们所有的事件。很遗憾。首先判断该进程(从第一个手指碰上屏幕,到最后一个手指离开屏幕为止)是否结束如果仍在运行中,这调用回调方法:onScaleEnd 使其结束

if (mInProgress) {mListener.onScaleEnd(this);mInProgress = false;mInitialSpan = 0;mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;}

else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete)

如果当前进程已经结束判断 mAnchoredScaleMode 是否为 ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS 状态同时判断操作流 streamComplete 是否完成都符合的情况下结束这一手势变化

else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete) {mInProgress = false;mInitialSpan = 0;mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;}

if (streamComplete)

结束本次 onTouchEvent 方法的调用,等待下一次调用发生

if (streamComplete) {return true;}

总结: 可以看到,当触发 down 或者触发 up,cancel 时,如果之前处于缩放计算的状态,会将其状态重置, 并调用 onScaleEnd 方法。

进入锚定比例模式

当判断用户动作,如果为双击这类点击事件,进入该模式与正常缩放区分。这个模式功能一般是:双击最大化和最小化

if (!mInProgress && mStylusScaleEnabled && !inAnchoredScaleMode()&& !streamComplete && isStylusButtonDown) {// Start of a button scale gesturemAnchoredScaleStartX = event.getX();mAnchoredScaleStartY = event.getY();mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS;mInitialSpan = 0;}

mAnchoredScaleStartX & mAnchoredScaleStartY

后文中将用于重新计算焦点

mAnchoredScaleStartX = event.getX();mAnchoredScaleStartY = event.getY();

mAnchoredScaleMode

赋值之后,再次调用 inAnchoredScaleMode() 方法,返回值变为 true

mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS;

计算缩放中心

final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled;final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1;// Determine focal pointfloat sumX = 0, sumY = 0;final int div = pointerUp ? count - 1 : count;final float focusX;final float focusY;if (inAnchoredScaleMode()) {// In anchored scale mode, the focal pt is always where the double tap// or button down gesture startedfocusX = mAnchoredScaleStartX;focusY = mAnchoredScaleStartY;if (event.getY() < focusY) {mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;} else {mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false;}} else {for (int i = 0; i < count; i++) {if (skipIndex == i) continue;sumX += event.getX(i);sumY += event.getY(i);}focusX = sumX / div;focusY = sumY / div;}

configChanged

布尔类型量,标志着一个操作的完成或者结束(手指离开,手指按下)

final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled;

pointerUp

布尔类型量,用于判断当前动作,是否为手指离开(抬起动作)

final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;

skipIndex

标记量,在是手指离开的情况下,标记离开手指在后面计算新的焦点代码中,跳过该手指的标记点坐标,进行计算

final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1;

初始化计算所需临时变量

// Determine focal pointfloat sumX = 0, sumY = 0;// 如果是抬起手指,则当前手指数减1,否则不变final int div = pointerUp ? count - 1 : count;final float focusX;final float focusY;

判断是否为锚定比例模式

是的话直接将点击时记下的点,作为焦点不是的话,把所有点累加求和,除以总个数,计算平均值

if (inAnchoredScaleMode()) {// In anchored scale mode, the focal pt is always where the double tap// or button down gesture started// 在锚定比例模式中,焦点pt始终是双击的位置,或按下手势开始focusX = mAnchoredScaleStartX;focusY = mAnchoredScaleStartY;if (event.getY() < focusY) {mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;} else {mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false;}} else {for (int i = 0; i < count; i++) {if (skipIndex == i) continue;sumX += event.getX(i);sumY += event.getY(i);}focusX = sumX / div;focusY = sumY / div;}

算缩放比例

计算缩放比例也很简单,就是计算各个手指到焦点的平均距离,在用户手指移动后用新的平均距离除以旧的平均距离,并以此计算得出缩放比例。

// Determine average deviation from focal point @Google translate float devSumX = 0, devSumY = 0;for (int i = 0; i < count; i++) {if (skipIndex == i) continue;// Convert the resulting diameter into a radius.devSumX += Math.abs(event.getX(i) - focusX);devSumY += Math.abs(event.getY(i) - focusY);}final float devX = devSumX / div;final float devY = devSumY / div;// Span is the average distance between touch points through the focal point;// i.e. the diameter of the circle with a radius of the average deviation from// the focal point.final float spanX = devX * 2;final float spanY = devY * 2;final float span;if (inAnchoredScaleMode()) {span = spanY;} else {span = (float) Math.hypot(spanX, spanY);}

计算平均偏差

确定焦点的平均偏差

float devSumX = 0, devSumY = 0;for (int i = 0; i < count; i++) {if (skipIndex == i) continue;// Convert the resulting diameter into a radius.devSumX += Math.abs(event.getX(i) - focusX);devSumY += Math.abs(event.getY(i) - focusY);}final float devX = devSumX / div;final float devY = devSumY / div;

计算缩放比例

跨度是通过焦点的触摸点之间的平均距离;即圆的直径,其半径为平均偏差这里的 Math.hypot(spanX, spanY) 方法,相当于 sqrt(xx + yy)

final float spanX = devX * 2;final float spanY = devY * 2;final float span;if (inAnchoredScaleMode()) {span = spanY;} else {span = (float) Math.hypot(spanX, spanY);}

结束缩放事件

@Google Translate:根据需要调度开始/结束事件。如果配置发生更改,请通过开始通知应用重置其当前状态一个新的比例事件流。这里就不做太多描述,主要就是:判断是不是所有手指都离开了屏幕如果是,那么索命这个缩放进程结束了则保存当前缩放的数据调用 onScaleEnd 方法,结束当前操作

final boolean wasInProgress = mInProgress;mFocusX = focusX;mFocusY = focusY;if (!inAnchoredScaleMode() && mInProgress && (span < mMinSpan || configChanged)) {mListener.onScaleEnd(this);mInProgress = false;mInitialSpan = span;}if (configChanged) {mPrevSpanX = mCurrSpanX = spanX;mPrevSpanY = mCurrSpanY = spanY;mInitialSpan = mPrevSpan = mCurrSpan = span;}

触发 onScaleBegin 开始缩放

当手指移动的距离超过一定数值(数值大小由系统定义)后,会触发 onScaleBegin 方法如果用户在 onScaleBegin 方法里面返回了 true,则接受事件后,就会重置缩放相关数值,并且开始积累缩放因子。

final int minSpan = inAnchoredScaleMode() ? mSpanSlop : mMinSpan;if (!mInProgress && span >= minSpan &&(wasInProgress || Math.abs(span - mInitialSpan) > mSpanSlop)) {mPrevSpanX = mCurrSpanX = spanX;mPrevSpanY = mCurrSpanY = spanY;mPrevSpan = mCurrSpan = span;mPrevTime = mCurrTime;mInProgress = mListener.onScaleBegin(this);}

通知用户进行缩放处理

@ Google Translate: 处理动作;焦点和跨度/比例因子正在发生变化。这块代码的功能主要就是通知用户(编程者)根据这些数据进行缩放

if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {mCurrSpanX = spanX;mCurrSpanY = spanY;mCurrSpan = span;boolean updatePrev = true;if (mInProgress) {updatePrev = mListener.onScale(this);}if (updatePrev) {mPrevSpanX = mCurrSpanX;mPrevSpanY = mCurrSpanY;mPrevSpan = mCurrSpan;mPrevTime = mCurrTime;}}

updatePrev

这个用于接收用户的返回值只要我们放回 true ,系统就会保存当前数据重新获取并计算新的数据和比例系统默认返回 false 然后进行下一次事件的计算

if (mInProgress) {updatePrev = mListener.onScale(this);}if (updatePrev) {mPrevSpanX = mCurrSpanX;mPrevSpanY = mCurrSpanY;mPrevSpan = mCurrSpan;mPrevTime = mCurrTime;}

结语

我要讲的所有内容,到这里就完全结束了

由于源码是按照我自己的理解来讲的,所以难免会有一些出入

希望大家能在评论区中帮我指出,谢谢~ ?

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。