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基本设计模式:单例模式和工厂模式代码实现

时间:2024-01-30 03:59:23

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基本设计模式:单例模式和工厂模式代码实现

单例模式

单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

也就是说,很多时候我们需要全局的对象,如一个工程中,数据库访问对象只有一个,这时,可以考虑使用单例模式。单例模式比全局对象好还包括:单例类可以继承,如下例中的C++代码。

单例模式的关键点在于:构造函数私有,静态的GetInstance。

另外,在C++中必须注意内存的释放。C++、Java、C#中还要注意多线程时的同步问题,另外在多线程可以以合适的方式保证共享变量仅初始化一次

以下列出懒汉式的单例模式

C++实现:

class Singleton { public: static Singleton * GetInstance() { if(NULL == m_pInstance) m_pInstance = new Singleton(); return m_pInstance; } static void Release()//必须,否则会导致内存泄露 { if(NULL != m_pInstance) { delete m_pInstance; m_pInstance = NULL; } } protected: Singleton() { cout<<"C++ Singleton"<<endl; }; static Singleton * m_pInstance; }; Singleton* Singleton::m_pInstance = NULL; class SingleDraw:public Singleton { public: static SingleDraw* GetInstance() { if(NULL == m_pInstance) m_pInstance = new SingleDraw(); return (SingleDraw*)m_pInstance; } protected: SingleDraw() { cout<<"C++ SingleDraw"<<endl; } }; int main() { SingleDraw* s1 = SingleDraw::GetInstance(); SingleDraw* s2 = SingleDraw::GetInstance(); s2->Release(); return 0; }

Java实现(这里仅给出类实现部分):

public class Singleton{private static Singleton instance=NULL;private Singleton(){System.out.println("Java Singleton");}public static Singleton getInstance(){if(instance == NULL)instance = new Singleton();return instance;}}

还有另一种形式:饿汉单例,也就是,类被加载的时候就已经创建好了单例,相比懒汉式只是加载new的地方发生了改变,这里代码重略

饿汉式和懒汉式的比较:

1 饿汉式单例,由于类被加载的时候就将自己实例化,所以,从资源利用的角度来说,饿汉式单例比懒汉式单例效率更差

2 懒汉式单例在实例化的时候,必须处理好多个线程同时引用造成的访问限制问题.也就是,很有可能有两个线程同时去调用了这个获取单例的方法,造成了单例被创建了多次懒汉式单例模式线程安全问题:假如现在有两个线程A和线程B,线程A执行到 this.singletonPattern = new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要0.001微秒,就在这0.001微秒之内,线程B执行到if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是true还是false?是true,那然后呢?线程B也往下走,于是乎就在内存中就有两个SingletonPattern的实例了。所以,在编写懒汉式单例模式时,应注意线程安全问题(由全局变量及静态变量引起的),这里可以用互斥同步的方式去解决。(面试可考的地方)

3饿汉式单例类可以在Java 语言内实现, 但不易在C++ 内实现因为静态初始化在C++ 里没有固定的顺序,因而静态的m_instance 变量的初始化与类的加载顺序没有保证,可能会出问题。这就是为什么GoF 在提出单例类的概念时,举的例子是懒汉式的。他们的书影响之大,以致Java 语言中单例类的例子也大多是懒汉式的

工厂模式

首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、这里所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

C++实现:

#include <iostream>using namespace std;class IProduct{public:virtual void productMethod() = 0;};class Product:public IProduct{public:void productMethod() { cout<<"C++ productMethod call"<<endl; } };

class IFactory{public:virtual IProduct* CreateProduct() = 0;};

class ConcreateFactory:public IFactory{public:IProduct* CreateProduct(){IProduct* p = new Product();return p;}};int main(){IFactory* pFactory = new ConcreateFactory();IProduct* p = pFactory->CreateProduct();p->productMethod();delete p;return 1;}

Java实现

interface IProduct { public void productMethod(); }

class Product implements IProduct { public void productMethod() { System.out.println("Java productMethod call"); } }

interface IFactory { public IProduct createProduct(); }

class Factory implements IFactory { public IProduct createProduct() { return new Product(); } }

public class Client { public static void main(String[] args) { IFactory factory = new Factory(); IProduct prodect = factory.createProduct(); prodect.productMethod(); } }

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