魔兽怀旧服正式运营也快一年了,在这个相当于正式服1.12的版本中,各种职业天赋是香草时代最强,副本各种削弱,再加上怀旧服玩家大都有魔兽正式服的经验,使得怀旧服的副本难度与当年正式服不可同日而语。往往一个新副本推出后,当天就能变成便当本,而这也直接导致了副本缺少了一个开荒过程,使得怀旧服的实际游戏内容非常乏善可陈。但是玩家总要寻找点事情可做,于是开始追求极限挑战,副本竞速就开始流行了起来,而副本的机制早已经研究的非常透彻,玩家的装备也都有极限,如何提高FARM的速度自然是每个竞速玩家需要考虑的问题。这时候,各种世界BUFF自然成了玩家最简单的选择,可以让玩家的各种属性短时间内有非常大的提高。而当竞速团开始全员加世界BUFF后,这种打法在普通玩家中也流行了起来,那么这时候问题就来了,既然加世界BUFF这么方便打副本,为什么以前正式服玩家鲜有专门加世界BUFF打副本的玩家,那以前玩家都是混子打副本吗?要解答这个问题,需要从多个方面来看这个问题。
从玩家心态上来看,正式服玩家副本是开荒,怀旧服玩家是为了“爽”
当年正式服是魔兽世界开天辟地头一遭,在正式开放前谁也不清楚副本是个什么东西?到底该怎么玩?玩家可以说大部分都是小心翼翼的一个一个BOSS的去认真开荒,但因为那时候并没有系统的副本攻略和天赋加点及装备搭配等等,所以玩家自然只能各凭感觉去玩游戏,而开荒过程自然的对于那时的世界BUFF也还没有一个认识,而且开荒过程免不了灭团,即使提前加了世界BUFF去开荒也不现实。而现在怀旧服玩家不一样,一开始就已经对副本有了完整的认识,没有开荒的过程,直接就能全程攻略,那世界BUFF的作用自然能发挥到最大,而玩家也自然能够有了更好的游戏体验。
从玩家数量上来看,怀旧服一个服务器的人数碾压当年正式服
经过暴雪十几年研发技术的发展和硬件的支持,当年一个服务器最多能同时容纳5000人,而现在一个服务器能达到20000人以上,再加上怀旧服的火热,很多服务器到现在还是爆满的状况。而一个玩家就能创造一次加龙头和哈卡这种BUFF的机会,许多玩家只要挂在主城,不用花费什么精力都能加到BUFF,而当年正式服单个服务器人少,而弱势方人就更少,指望不多的玩家还能时常加到BUFF也不现实。
从加BUFF的代价上看,当年是点卡,怀旧服是月卡
前正式服还是点卡消费,意味着每时每刻你都有一笔花销,而那时的玩家主力还是大学生,本身也没多少钱能这样消耗,自然能经常加上BUFF也不现实。而现在怀旧服,大部分玩家都有现实工作,再加上是月卡,有的是时间挂着等BUFF和必要的消费。
从加BUFF的难度上看,当年需要一个个点的去跑甚至可能碰到敌对阵营,怀旧服是直接传送
GZS虽然在怀旧服已经是“过街老鼠,人人喊打”,但客观的讲还是创造了一定的便利,如厄运BUFF玩家花费几个金币只要随便加一个“航班”,马上就能被术士拉过去加上BUFF。而当年正式服是肯定没有这种条件随时保证你能加到厄运BUFF的,想要加就自己一个点一个点的去飞,这中间花费的时间也非常多,可能加了后面的前面的BUFF剩的时间也不多了。而且当年正式服PVP环境还存在,野外碰到对方肯定是先干一架,很可能因为打架反倒清掉前面已经加上的BUFF,所以加满全套世界BUFF也非常不现实。
从玩家团队组成来看,当年是DKP团能攻略副本就行不太要求效率,现在是金团为主鼓励速度
这一条并不是说DKP团队鼓励划水,是说的当年DKP团队只要玩家在常规BUFF下能尽力发挥就行,并不用像现在金团一样处处看插件数据从而导致现在许多的毒瘤玩法,怀旧服许多人加满世界BUFF甚至就是为了让别人分不到金币。
因为以上的这些原因,在当年怀旧服加满世界BUFF并不是一件容易的事情,而且当年玩家也并不是完全不利用世界BUFF,如NAXX的战神、冰龙、克尔苏加德这类非常看属性的BOSS开荒还是会加上这些世界BUFF的。强行把怀旧服的游戏环境套入到正式服也是非常不客观的,甚至可以说现在不加BUFF不能打副本其实更是一种病态,当然最重要的是不能因为正式服不加世界BUFF的做法就认为以前的玩家都是混子。