手游当前能成为主流的唯一原因,也是一个主要原因就是设备的普及性。人群多数集中在手机上,PC端虽说比手机端要强,但电脑这个东西也不是人人都有。手机却不一样,手机易携带而且方便,受众人群自然是更多一点。浅谈游戏的变迁,很大的一部分因素就是硬件升级。只要硬件升级,新游戏或老游戏更新出新模式自然会吸引一大批玩家去玩,而游戏设备低下且能在当前设备运行的情况下,玩家更是不愿意去玩老游戏。手游也算是新游,虽然说端游移植,但做的改动非常之大,甚至可以说是两个游戏。但唯一的一点就是手游比较平民化,普及度高,端游还是原来的样子。举例说明:
《梦幻西游》端游和手游的比较,首先最直接的一点就是端游很花钱而手游不花钱,甚至有的普通玩家只要能坚持不充钱能超越充钱玩家。而且手机端完全二十四小时可在线,随时随地可以看。跑环等等手动带队,画质上面也比较精细。可能有的玩家就是喜欢端游老版原画,但手游也不差。唯一的就是手游没有保值性,大家都在玩,系统做了改革,不可能练多个号刷金币,吞金币时常存在,游戏没有自由交易性,所以梦幻手游一直没有端游要火。《问道》端游和手游的差距同样很大,手游主要还是金钱过于泛滥、货物却出奇的多,完成日常活跃获得元宝即可稳定这个游戏。也是不花钱可以玩好的类型,功能上并没有端游齐全。一开始游戏上线玩家还很多,可以说一个服务器十几条线都是处于爆满状态,但随之更新速度慢、僧多粥少(BOSS)、银元宝的存在,很多玩家只要前期把货压好等中期就能赚钱,游戏虽然在手游方便,但最大的缺陷就是不完整,手游玩家实力总体水平要超前(例如道行),还是完整端游要有意思一点。《穿越火线》移植端游,玩家有两年的爆红期,直到跳跳乐这样的全民活动出来后,武器全面普及。雷神、无影已经毁灭奖池也可被零充玩家清空,全民神器之后玩家再次开始减少。端游玩家虽然近年来还是一股不温不火的状态,但相对来说还是稳定,手游团队竞技、荒岛求生已经加入了机器人充数。这说明玩家也在减少,没有了一开始的火热,也有一部分问题是其他射击手游的兴起,比如刺激战场。射击类端游在很长一段时间内并没有更新,吃鸡虽然火热,但热度下去之后还是稳定的会胜出。《王者荣耀》一开始的王者荣耀从英雄来说它就是翻版的“英雄联盟”,但从后面玩家开始增多后技能大改、英雄重做。MOBA游戏的其实最大优势就是“开黑”,模式上其实一样,只不过换了角色。手游王者荣耀的优势就在于“门槛低”,小学生、女生、中年人都可畅玩,但这些人群玩英雄联盟其实并不理想。而且手机这个东西当前普及度高,随开随玩所以更加受欢迎。英雄联盟有时候能打两小时,但王者荣耀从半小时开始就算拉锯战了,游戏节奏快,更适合一些时间少为休闲的人群。《赛尔号》说这个主要还是偶比较熟悉,页游和手游的差距。再加上flash的停更,对页游的冲击更可谓说是很大。现在随着硬件的逐渐升级,曾经这个不吃配置的游戏也开始飘摇。单说《口袋妖怪》的进阶,游戏跟着硬件走,但网页赛尔号却一直还是原来的样子,可能老玩家不排斥,但在旁人看来,flash游戏略显低级。这是个实话,会不会出客户端也没有任何消息。手游画风好,但毕竟是两个游戏,很多赛尔号玩家还是喜欢原来的网页游戏,手游说真的一定意义上是情怀。所以说手游和端游从最根本的一个区别就是设备,如果一个人每天都身处在PC端环境下,他自然玩端游多一点。相对的,如果没有这些设备,肯定是有什么用什么,都同样是消遣。即使端游出的单机再好,没设备还是没用,只能听说或者看别人玩。不可能随时把电脑带在身上。