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魔兽怀旧服里痛苦系术士装备属性如何取舍 – CSS – 前端 图片上传组件css

时间:2021-07-21 12:36:53

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魔兽怀旧服里痛苦系术士装备属性如何取舍 – CSS – 前端 图片上传组件css

你好,关于这个问题,偶的看法如下。

首先要清楚现在怀旧服一阶段还没有开放5人副本“厄运之槌”和祖尔格拉布、安其拉等地方,所以咱们获取装备的途径十分有限。

搭配自身的属性是在这个大前提下进行考虑的,那种人均一身毕业装的理想情况咱们就暂不考虑。

所以,怀旧服第一阶段痛苦术士的装备属性优先级个人认为如下:

法术强度>暴击率>命中率>智力>耐力

首先说法术强度。这个属性可以稳定提升法术造成的伤害,要注意的是每个法术的加成系数不同。比如术士的暗影箭技能他的系数是85.7%,顶级暗影箭的基础伤害量是510,这就意味着一个暗影箭造成的伤害为510+(法术强度X0.857),法术强度在第一阶段来说是术士最优先考虑的属性,因为命中装实在太难搞了。从另外一个角度来看,依靠DOT输出的术士对于法术命中次数的需求相对其他DPS职业来说也略低一些。

其次是暴击率。所谓痛苦术在满级PVE活动中一般也会采用30/0/21的天赋搭配,毁灭系会点出“毁灭”(九城版本翻译为“屠杀”),这个天赋可以让原本只有150%的法术暴击伤害变为200%,基于这个天赋,暴击的收益会被放大,再加上第一阶段已经有一些暴击装可以入手(比如著名的聚焦剑),所以把暴击率排在第二位。

再次是命中率。在团队副本里boss的等级被视为六十三级,这意味着技能命中关系会按照比你高3级的目标进行结算。面对这样的敌人,你的法术有16%的概率miss,假设你有16%的命中率,那么你的技能将总是会击中团本里的boss,所以理论上命中在达标之前应该是最优先堆叠的属性。但是问题来了,在第一阶段你基本无法将命中堆叠到这个阈值,例如急速通关MC的那个团队,他们里面基本没有人命中是达标的,命中达标在怀旧服基本将是安其拉开放以后所要考虑的事情,所以前期命中率并不用过于在意。

关于智力属性。每一点智力会给你增加15点法力值上限和0.165%的法术暴击率。对于术士来说虽然暴击率是个好东西,然而智力对于暴击的提升效率十分低下,因为换算下来你需要60点左右的智力才能够获取1%的暴击率。但是法力上限还算不错,高额的智力能有效降低你使用生命分流的次数,虽然这样,智力的优先级依然比不过上面提到的几个属性。

耐力的话是一个生存属性,每一点耐力可以给你增加10点的最大生命上限,活着才有DPS,所以“雄鹰之XXX”的绿装在前期是比较不错的选择。

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