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编程小游戏代码入门 游戏开发具体学什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-05-26 17:59:21

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编程小游戏代码入门 游戏开发具体学什么 – 游戏开发 – 前端

关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,偶也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计与策划基础 倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。

最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,偶认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的…简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个游戏,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健康随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

零基础如何入门软件编程?

软件编程包含很多种,前端,后端,客户端等等这些都属于软件编程,因此你要先确定一个方向,比如你想学习网页编程,以php作为你的主要编程语言。下面大家来详细介绍下。

要学习什么Html,这是最基本的语言,也是网页的主要构成体Css,这是网页样式的主要书写语言,也是必学的Js,主要用来实现网页效果,是很重要也很强大的一门语言,而且会越来越强大,因此要加强学习。Php,这是后端的主要实现语言(尽管nodejs完全可以代替它,但是大家这里不考虑)Apache,这是用来作服务器的,处理用户请求,php代码会交给php处理,处理好之后再返回响应给浏览器Mysql,用作数据库,用起来很方便要怎么学

可以去“慕课网”或者“极客学院”找相关的视频课程学习,看视频往往会比文字有更好的效果,而且里面每节课还有随堂练习,这个对于知识的巩固是很有作用的。如下图是慕课网手机端APP的截图:

里面还可以进行提问,有众多专业的网友会为你解答,当然遇到问题也可以在悟空问答提出啦。如果把里面的视频都看了,而且还亲自动手把教程里面的代码操作了一遍,自己再写其他网页应该问题不大的。

该怎么持续提升技能

在实际项目中运用是最快的提升方法,遇到问题先自己去搜索,自己去研究,靠自己解决的总会是记忆最深的。下面就可以多刷刷论坛,看看别人分享的东西,学习他们的经验和想法。还可以在Github上多看看一些好项目的源码,多研究才能多获得启发。

steam上买的origin的游戏要代码?

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