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mfc游戏编程实例 怎么用MFC设计界面 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-01-27 08:41:38

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mfc编程中trimleft是什么函数?

针对windows平台的CString::TrimLeft(LPCTSTRlpszTargets)函数,在unix平台下自己增加该功能函数,下面是微软提供的TrimLeft函数源码:

C/C++codevoidCString::TrimLeft(LPCTSTRlpszTargets)

{

//ifwe’renottrimminganything,we’renotdoinganywork

if(SafeStrlen(lpszTargets)==0)

return;

CopyBeforeWrite();

LPCTSTRlpsz=m_pchData;

while(*lpsz!=’\0′)

{

if(_tcschr(lpszTargets,*lpsz)==NULL)

break;

lpsz=_tcsinc(lpsz);

}

if(lpsz!=m_pchData)

{

//fixupdataandlength

intnDataLength=GetData()->nDataLength-(lpsz-m_pchData);

memmove(m_pchData,lpsz,(nDataLength+1)*sizeof(TCHAR));

GetData()->nDataLength=nDataLength;

}

}

MFC多线程编程?

多线程与单线程的区别是前者是并行,意思是多个线程同时执行

一个简单的例子,单线程程序,MessageBox弹出一个对话框,你必须要关闭这个对话框后才能在主窗口上继续操作(整个程序停止运行,等待用户关闭这个弹出窗口),多线程就不会阻塞在这里,一般来说,MFC程序操作界面是一个线程,工作计算是另一个线程。

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