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java游戏编程基础 游戏编程学什么专业 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-07-02 10:25:47

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java游戏编程基础 游戏编程学什么专业 – 游戏开发 – 前端

每个学校编程专业名称不一样,大体就是一下几种了:

专业就是:软件工程,计算机科学与技术,信息科学与技术等等

主要课程学的就是相关编程语言。有的是从C开始学,第一学期C,第二学期C++,第三学期C#或者Java(每个学校不一样,偶只是举一个例子)。还有的就是直接学高级编程语言,但是比较少,一般都是从基础的C开始学的。

其他课程大体就是:软件工程,数据结构,编译原理,数据库原理,数据库应用等,有的还会学计算机导论,计算机基础,汇编语言,HTML什么的每个学校学的不太一样,但是主体应该就是这些。

没有基础的人学游戏开发可行吗?

偶觉得没问题,现在各种游戏引擎已经不是当时只有专业程序员和部分极客能弄得懂得东西了,现在大量可视化组件和蓝图系统,让即使是美工人员也能开发出不错的游戏。学习游戏开发最重要的就是进入圈子,进入学习开发的领域,跟着前辈们学习开发的技术,就算是初中生,也能做好的。你即使没有基础,但是你去学习或是培训,必然会先教你基础。比如unity开发,其脚本可以用JavaScript和c#开发,那么培训班必然教你其中的一种,至少让你能够独立写出简单的脚本。剩下来的就是模型的堆砌和逻辑的展开了。这个和所谓的基础没啥关系吧。其实学习这东西,无论学什么,都贵在坚持,而非基础,学任何东西,没有人一开始就是有基础的。但是你进入圈子了,却不去坚持,朝三暮四,遇到挫折就放弃,那肯定学不好。所以你想学就去学,趁着这个行业还有利可图,尽早进入圈子。就这样。

想用Java做游戏?

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设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下偶设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

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所以大家需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,大家要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

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定义大家的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,大家需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

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食物的位置信息是二维的,所以偶简单定义了一个类用来保存二维信息。

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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

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开始游戏后,大家定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

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最后,游戏结束大家弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。大家制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

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游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,大家也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

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最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。

总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。

并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。

在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。

如果偶的回答对你有帮助,点个赞再走呗~

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