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做游戏学编程是学易语言还是学按键精灵 – 游戏开发 – 前端

时间:2019-12-09 15:17:54

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做游戏学编程是学易语言还是学按键精灵 – 游戏开发 – 前端

自古以来优秀公司和游戏辅助工具制造者一直一以来就是在无处不在对抗着,为了应对游戏辅助工具的出现,游戏厂家也在不断提升反渗透的能力,最直接的办法是优秀不断在更新,让游戏辅助修改的成本也在不断的提升,这是防护游戏非常有效的方式,毕竟游戏辅助工具的开发也需要耗费精力,而且也需要背后资金的支撑,所以游戏公司会专门部门负责游戏被外挂所控制,所以游戏不断的更新场景的内容特别是一些关键场景的坐标以及行为都是有效的对抗外挂方式,每次让外挂的制作成本变大是游戏制作者也必须要做的事情,游戏的外挂和辅助是打不尽的,有人的地方就存在江湖就存在利益关系。

中国的好不容易弄出了一个脚本编程语言,易语言现在几乎已经成为黑产的专供的编程脚本语言了,几乎所有的游戏外挂都能和易语言建立关联,就连基本的按键精灵底层也是用易语言来完成的,所以学习游戏脚本易语言几乎已经是绕不开的编程脚本了,国家已经明确立法游戏外挂和辅助属于违法的行为,所以很多工作室也是在用打一枪换一个地方的方式,尽量避免在同一个地方做手脚。

有些游戏工作室为了规避法律上的风险只是提供外挂的类库,具体操作的时候由另外一帮水准不是很高,但是直接面对法律红线的制作者来完成,其实本质上还是一帮有实力的人工作室来完成的,由于国家在法律上已经出台相关的措施,现在的游戏外挂和辅助方式已经收敛了许多,有些对于不影响整体游戏运营和营收的外挂,游戏公司也是采取睁一只眼闭一只眼的方式,毕竟给玩家点空间也是游戏公司的一种策略,毕竟纯正官方玩法也不利于吸引游戏玩家。

现在的游戏玩家已经不满足于正常的游戏模式,现在的游戏模式已经不是单纯的升级打怪这么简单的事情,还需要玩组合的方式,再升级点就是形成战队的模式,如果通过辅助加点乐子也是一种不错的模式,对于游戏外挂和辅助挣大钱的时代已经过去了,现在就是玩玩挣点小钱还是可以的,毕竟时代的在转化游戏本身的防护能力也在提升,所以游戏脚本就是当作兴趣玩玩就可以了,不需要想太多了,希望能帮到你。

职高可以学游戏软件编程吗?

主要看你对什么比较感兴趣,目前IT类的专业分类也不少,有软件开发、UI设计、网销、物联网、vr技术、大数据、网络安全等,可以根据你的兴趣来选择,比如说,你对编程、开发有兴趣,可以选择软件开发;若对设计比较有兴趣,可以选择UI设计

制作游戏脚本需要学习哪方面的知识?

首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个偶不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,偶就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。

首先说一下对游戏设计师的层次,偶是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:

1、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,偶这辈子吃过上百种菜,偶最爱吃川菜,偶知道川菜大部分都是用麻辣口味,偶知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,偶不知道怎么炒!

2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。

3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。

4、 道:偶是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。

这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。说完这四个层次,偶想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。给你的建议是

第一步、 首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)

a) 了解平台

一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。

b) 了解 技术、美术、音乐

一个游戏,基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别。

c) 了解 整体游戏实现流程

假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩,收集意见并总结。

第二步、 现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)

入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。

举个例子,愤怒的小鸟(抱歉偶几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块。 第三步、 做一个试试。多做少YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。(看100遍菜谱也不如实际做一次)

现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo。

做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。在做的过程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。

如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。

第四步、 弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)

当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。偶想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了。

有哪些可以边玩边学编程的游戏?

学习java,看的是“如鹏网”的《这样学java不枯燥》,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解java的基础知识点,学起来不枯燥,玩着也可以把编程学会。

需要视频教程的可私信偶哦(备注:java教程)。

小白能学会编程吗?

你刚出生的时候,你什么都不会。

正如开篇导语所说,你刚出生的时候,什么都不会,可是你现在很厉害了,这世界上,没有什么事情是学不会的,无非就是你愿不愿意学。

关于小白和英语

任何一个要学习编程的小伙伴,都是站在同一条起跑线上的,都是小白,没有谁一开始就会编程!

只是有的人比较早学,有的人比较晚学,起跑线是一样的,那就是大家都是小白,但有些人跑到终点,而有些人半途而废。有的人用了4年大学时间,从C语言开始打基础,让自己的职业之路更加顺畅,有的人半路出家,花一年时间自学某高级语言,你要说这两者有什么差别?

差别肯定有,但是结果影响不会太大,w3cschool见过非常牛逼的半路出家程序员,也见过大学科班出生代码却写的一团糟的程序员。

至于英语?

如果懂英语的话,那么学习编程肯定能够带来帮助,但那不是关键,至少w3cschool周围的程序员大部分英语都很差。

反正很简单一句话:会英语的小伙伴,学习编程的门槛会低,但是不会英语的小伙伴,也没事,因为影响真的没多大。

关于学习

w3cschool最近说的一句话就是:为什么大家能够忍受生活之苦,却无法忍受学习的枯燥。

学习本身就是一件无聊的事情,学习编程也是!

学习编程一定要抱着热情和兴趣去学习,大概是这样的一个过程。

兴趣特别特别重要!

而选对一门编程语言,也成为了你是否有兴趣学习编程的一个重要前提。

编程语言没有高低之分,目前主流的编程语言,都能够让你找到高薪职位,而且目前国内互联网对于程序员的缺口也大,工作机会也多。

编程语言对新手来说,关键在于是否适合你,是否容易入门!

关于编程语言选择

正如上图所示,兴趣循环是学习编程,所以一般情况下,对于哪些想要快速学习一门语言并且找到工作的小伙伴来说,不建议学习C语言。

C语言是一门牛逼但是不容易亲近的语言,刚开始学的都是概念化的知识,可能你学习一年,还做不出什么具体的东西,不像PHP、Python等语言,快速上手,就能做出点东西,让你有成就感。

但是对于时间充足的学生来说,建议你从C语言开始入门,先将基础打牢固,后续学习其他语言,如虎添翼。

另外当你学会C语言,你再去学其他语言,你会发现,都非常简单。

小方法:

关于自己第一门语言的选择,还有一个小方法,小伙伴们可以尝试一下。

去w3cschool的网站上,打开编程实战,然后像玩游戏一样,把每个语言都去尝试一下,然后总结下哪个语言风格是自己最喜欢的,以此来判断自己的第一门编程语言。

结语

w3cschool是一个从事编程教育多年的网站,主旨就是希望各位小伙伴通过学习来改变一点点东西,说命运可能有点夸张,但是,哪怕是改变一点点,那么也让w3cschool由衷欢喜。

最后说一句:学无止境,你偶共勉之。

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