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li float属性没有 dw里面的div怎么同一行设置两个 – CSS – 前端 css背景占满宽度

时间:2021-04-29 14:59:18

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li float属性没有 dw里面的div怎么同一行设置两个 – CSS – 前端 css背景占满宽度

在智能手机未见雏形,windows98刚刚发行不久时,它的第一款原型诞生了。

数年后,当它被引入中国时,在各大小游戏网站被人们所熟知。

如今,这款游戏的版本层出不穷花样繁多,可以说,MOD亦吸引了大批粉丝。

它就是《魔法の塔》,中文译为《魔塔》然这款游戏大多数人都亲身体验过或略知一二,但对于《魔塔》的来源却极少有人了解。

《魔塔》是1998年8月23日,日本人Oz与Kenichi发布于PC上的flash游戏。大家扮演一个拯救公主的勇者,爬上50层的高塔,打败大魔王。画面粗糙,故事剧情也简单,但向上攀登打怪变强的套路,已有roguelike游戏的雏形。

(原作者制作的3D魔塔游戏界面)

,基于50层魔塔,国内的“胖老鼠工作室”将其改编为中文版,但与原作不同,仅有21层,且剧情方面也大不一样。

即便如此,这款游戏在国内的走红估计也足够令作者吃惊了。

胖老鼠工作室于后几年推出了1.1、1.2版本,将其拓展为24层。这个版本的魔塔,便是国内流传最广的魔塔了。当年大家在4399这些小游戏网站上玩的,就是这个版本。

(令人怀念的开始游戏界面)

后来,50层的原版魔塔被一个懂一些Flash知识的中国人查到,于是有了广为流传的50层魔塔汉化版。这个版本发布后,原版魔塔终于被国人所了解。

(挑战49层大魔王)

前来拯救公主的勇者难敌魔王,但他意外受到了仙子的支持,当然为了获得仙子的BUFF加成,大家得帮她寻找关键道具。

用钥匙打开关键之门后,勇者踏上征程。

在魔塔中,其实只有这么几个简单的计算法。

攻击力-防御力=扣血值。

防御力≥攻击力=完全不掉血。

25金币兑换一次攻击、防御、血量,30经验值兑换一次攻击、防御。

别小看这简单的设定,无数人过不了第8层的红蝙蝠……

为了最大程度的节省生命值,在适当时机提升防御至关重要,毕竟只要你防御与怪物的攻击相当,便不会再受伤。把不必要的弱小怪物留着不打是关键之举。

(买错东西说不定就打不过了)

而同时,为了能“打动”敌人,攻击在前期绝对是主加的属性。

好吧,攻击也重要防御也很重要,但资源有限,一定要合理利用这些资源才能有机会挑战大魔王。

所以咯,看个人的计策,没有绝对正确的加点方法,为了挑战高分,还有高手开辟各种稀奇古怪的尝试。

游戏中除了数值外,便是钥匙等道具的获取了。由于加入了开门这一必需的机关,如果为了个别道具把钥匙花光了,就会走投无路。

而游戏中的道具也挺多样,勇者的基础剑与盾、查看怪物属性的徽章,快速飞至特定层次的鞋子,以及能让属性翻倍的十字架等。

可以说,不断查看怪物属性,以最小的代价获取最高的回报,是魔塔游戏的核心玩法。

难度真心不小,竹子今天重新回顾的时候,卡了好几次关(这要是卡关了就得重头来或者读盘)。给大家点建议吧,攻击必须加到105及以上,不然那只你绝对过不了8层那只臭蝙蝠的……然后前期不要手贱打不必要的怪,算好数值加防御。

比较尴尬的是竹子玩的这个版本是没有快进等跳过功能的,如果你的攻击力恰好比怪物的防御力高一点,那真的是要暴躁了…

后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多,现在市面上的魔塔版本繁多,也不乏改编的精品。

(魔塔改编良品——永不复还)

也有一些奇葩的勇闯魔塔的机器,比如下面这台小时候梦寐以求的计算器…

好想要一台这种神奇的计算器啊!!!

据说是一位大神移植到这种可编译开发的计算器上的,可以说是特别的6了!

随着各种版本的魔塔层出不穷,现在的魔塔粉丝队伍也日益壮大,从拆别人的塔到着手自己造塔的乐趣也是使得无数玩家着迷这个非常简陋但又满是谜题的flash小游戏。

(其他改编的魔塔版本)

从刚进入游戏时的攻防为10的战五渣到最后单挑大魔王的英雄。战战兢兢,如履薄冰,胜利靠一步一步得算计。

中途一不小心被吊打到接近0血,山重水复增强实力后返回来时的路,碾压曾经看似不可战胜的对手。

简单的游戏内容,却让人体味到曲折人生的一些哲理和逻辑。山重水复是柳暗花明的必要条件,惨淡经营才是屠龙之路的胜利逻辑。

口袋妖怪如何入门?

不行,虽然回答了一遍这个问题,但是好像还是不够完美。

处女座,没得法,偶还是要再写一篇文章,把该插的图插上。

详细的介绍一下口袋妖怪怎么入门。

口袋妖怪偶大概玩了有十年吧,然而偶依然还是小萌新。

偶依然还是把口袋妖怪当作一个收集类游戏。

就是把图鉴收集一下啦,再把剧情通了啊什么的。

如果有一天突然发现它竟然是一个孵蛋养成类游戏就说明你是正真入门了。

先说一下口袋妖怪呀,神奇宝贝呀,精灵宝可梦这三个称呼之间的关系 《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)

但现在大家说神奇宝贝说的都是动画片

而说口袋妖怪说的是游戏

宝可梦也是由Pokémon音译过来的

游戏主要分为以下几个版本

第一代:红,绿,蓝,黄,皮卡丘

第二代:金,银,水晶

第三代:红宝石,蓝宝石,绿宝石,火红,叶绿

第四代:钻石,珍珠,白金,心金,魂银

第五代:黑,白,黑2,白2

第六代:x,y,终极红宝石,始源蓝宝石。

第七代:日,月、究级之月、究级之日

再要算上大火的Pokémon go

就这些是正版作品

至于其他的就是民间大佬的改版了

比如说漆黑的魅影

这就是国内最受欢迎的改版之一,根据绿宝石为蓝本改编的作品。

至于其他的改版种类太多,bug也太多,容易玩到一半就崩了。

但是里面的宝可梦非常好捕捉,而且也可以捕捉到正版捕捉不到神兽,极大的满足了玩家的收集癖好。

一般在一些乱七八糟的游戏网站下下来,一不小心就会附带病毒或是莫名其妙的出现流氓软件安装在电脑上。

偶是在第三代开始玩的,首先接触的是火红然后接触了绿叶

见上图发行时间,火红与绿叶都是 .01.29发行的,所以

这就是玩口袋妖怪之前要注意的了

发行时期一样的两个版本,在剧情上变化是不大的,有区别的可能就是反派组织名称不同,最后可以捕捉的神兽不同。 最大的区别是:有些宝可梦只在特定的版本出现

以火红叶绿为例

火红版独占精灵:阿伯蛇、阿伯怪、走路草、臭臭花、美丽花、霸王花、可达鸭、哥达鸭、卡蒂狗、风速狗、大舌贝、铁甲贝、飞天螳螂、巨钳螳螂、电击怪、电击兽、乌波、沼王、黑暗鸦、千针鱼、信使鸟、盔甲鸟、攻击形态代欧奇希斯。

叶绿版独占精灵:穿山鼠、穿山王、六尾、九尾、喇叭花、口呆花、大食花、呆呆兽、呆河马、河马王、海星星、宝石海星、小鸭嘴火龙、鸭嘴火龙、大甲、露丽丽、玛丽露、玛丽露丽、梦妖、纽拉、铁炮鱼、章鱼桶、巨翅飞鱼、防御形态代欧奇希斯。

同理上图中如果发行日期是一样的,就要注意你想捕捉的宝可梦是不是在这个版本出现的了

如果要玩的话偶推荐和偶一样从火红这一代(第三代)开始玩

之前的版本虽然都是当时最好的画质了

但在现在看来就有点渣了

还是有情怀在这里,经典还真就是经典

如果你把从第三代开始的所有版本都玩过了

那么返回来玩玩一二代吧!

而口袋妖怪这款游戏啊,不是电脑上玩的也不是一个手游

它需要在掌机上面玩

小时候没钱是真的,肯定不可能买个掌机花钱买真版玩,于是模拟器这种东西就出现了。

模拟器就是模拟掌机上的运行环境让你可以在电脑上面玩游戏

口袋妖怪的模拟器就主要分为俩 GBA模拟器和NDS模拟器

它们长这样 (GBA)

(NDS)

区别就是

GBA的模拟器玩第三代

NDS的模拟器玩第四代第五代

等你下好模拟器,你还需要下游戏

游戏在第六代(不含)之前都是可以在网上下的

然后打开模拟器左上角的文件,浏览文件,选择游戏文件就可以开始玩了

当然有些游戏下下来后是自带模拟器的

有一天你会突然发现,模拟器上文件旁边有一个叫金手指的东西

Emmmm学会用,

哈哈哈哈

金手指说白了就是作弊代码

它可以让你直接满级、进草不遇敌、进门换性别等等等等

少用

容易出bug

所以勤快点,记得存档

同样的在百度上搜的到,在这就不赘述了。

所以偶这个时不时用金手指的只是一个路人粉啊!!

其实并不是打完冠军剧情就没有了,

其实还是有二周目的

二周目相比较一周目

一些进不去的山洞可以进去了

你可以捕捉更多的神兽了,同时也会触发相应的剧情,但都是一周目的尾巴,一般情况下一个小时二周目就可以通了。

其实口袋妖怪也不简单

它也不是一个单机游戏,它也加入了联机的内容,加入了通讯进化

举个例子这就很伤

电脑模拟器是无法进行这种操作的

或许可以,但是很麻烦

偶也懒的去搞

当然

在后续作品里联机的重要性

比方说,后花园

这就要和更多玩口袋妖怪的人互动起来

所以

你就要多去贴吧转了

至于第六代和第七代作品

模拟器偶在网上找不到

同时也没有游戏可以下载

所以

就不得不用掌机玩了

就是这个偶双十二买的

不打折emmmm

里面包含了NDS和GBA的模拟器

所以所有版本,除了go都可以玩并且可以联机

它不需要卡带

跟你把游戏装好了

而如果要买卡带的话

最新版本究级之月这个价

当然也可以买二手的

具体要不要买

你们自己上某宝看

如果买了3ds

那么就算是可以体会联网了

首先要联好wifi

联好了就加好友吧

然后就可以进行通讯进化,对战,和交换宝可梦了

?就是基本教程了

接下来

就是孵蛋教程

四、种族值

每一种(注意是一种)宠物都有特定的种族 值,不同的种族值是不同的宠物之间建立优势的先要条件,种族值的高低也影响着各种对战战术,如空间队就要选取速度种族值越 低越好的宠物。

五、个体值

每一只宠物都存在6项个体值,包括 HP,物理攻击,物理防御,特殊攻击,特殊 防御,速度。HP决定定血量,攻击和防御决定伤害和被伤害的多少,速度決定在同一技能优先度下行动的先后。 每只宠物的个体值都可能是0-31,32种可能,而某一项个体是30时,大家就说这项是 U,某一项个体是31时,大家就说这项是V。 因此大家说的5V0速度,意思是速度个体是 0,其他都是31。当然0速度并不代表速度是 0,依然有种族值的存在 至于怎么判断一个宠物是多少V或者多少 U,有几种选择,要完全准确需要练到100级 再使用个体值计算器。

还有一堆入门指南,看着就累

看到这就很666了

具体更详细的看这个app

口袋图鉴:偶的图鉴for口袋妖怪宝可梦

上面的图都是这个app上的

下了自己看吧emmmm

就是如此的复杂

给点赞,点波关注啊啊啊啊

单机死灵法师咋打暗黑破坏神?

纯召的打怪方式,

打小怪,是先用诅咒系的伤害加深,然后靠佣兵和骷髅打出一具尸体,再用尸体爆炸。

打BOSS,用伤害加深(装备不好时用衰老)然后众小弟围上去海扁一顿。自己则在屏幕旁抽抽烟,喝喝茶。诅咒用完了的时候补上。

另外,死灵打巴尔极其简单,因为巴尔只要给他来个衰老诅咒,他就会在那让你打个够,他的最头痛的技能分身和瞬移都放不出,只能放出冰环和火圈和普通攻击。

属性点方面。

力量加到能拿装备,基本上50多点力量最多,其他靠装备上带的力量,因为加力量对死灵无任何好处,其他都加体力。

技能方面。

召唤骷髅加满(死灵的三大赖皮技能之一,一群血厚的小弟)

支配骷髅加满(能把骷髅的血量从几百血提升几倍到上千血,不过并不显示在游戏的技能中,需要用召唤计算器才能算出)

召唤抵抗1点(为召唤物提供元素抗性,极为重要。不过1点足够,多了提升不明显。浪费)

伤害加深1点。(死灵的三大赖皮技能之一,能减物理抗性100%,例如一只怪的物理抗性为50%,此时你的1000伤害的佣兵只能对这只怪造成500的伤害。如果你放了个伤害加深,那这怪的物理抗性为-50%,你的1000伤害的用兵能对其造成1500的伤害,。比原来提升3倍的伤害,)

衰老1点。(对付巴尔和厉害的怪的时候可以用用。)

尸爆20加满(三大赖皮技能之一,能对怪物造成尸体的60%~100%的伤害,伤害里面一半火焰伤害一半物理伤害,至于这招有多好用。自己游戏试试,说起来十分墨迹)

复活1点(多少有点用处,1点足以)

对纯召死灵来说,战网跟单机的技能练法是一样的。

差别仅仅是装备的好坏导致属性点力量的加多加少,关键自己琢磨。

另外,暗黑这游戏不可能把一个角色一步到位的练的完美起来。肯定要重练,而且不止一两次,偶说的是单机的

有句话叫 穷人用土魔,土豪用铁魔。

实际上,铁魔才是最强的石魔。

而铁魔并不是随召随到的,经常会跑着跑着就丢了。所以需要衣服迷团,

黏土石魔,作为血最厚的一只石魔。并且能够减速,肯定是有胜于无。

别看土魔的血一开始少。黏土石魔这个技能,本身每加一级就有加血,支配石魔加后。土魔的血会翻倍的加,所以是四个石魔中最耐打的。

另外三个石魔。本身并不加血,。需要加支配石魔。所以不耐打。

20支配 20 火魔的情况下。

火焰石魔在地狱血为5000+。 而土魔同样情况下血是10000+

再说火魔的伤害。

首先火魔的是火焰伤害,20级情况下为450左右火焰伤害。是所有土魔中最高。

可惜的是450火焰伤害在地狱中。有4分之1的怪是火免疫。再着。另外那4分之3的怪也有火抗。

这450火焰伤害,水份实在很大。

火魔的伤害,。甚至比不上一只骷髅。

20级骷髅,加上力量光环的时候。伤害为250左右,再加上伤害加深,实际伤害为500或以上。

所以火魔一点优势都没。不用考虑。直接土魔。

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