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用编程软件制作沙盒游戏 可以推荐几款烧脑游戏吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-02-06 00:29:36

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用编程软件制作沙盒游戏 可以推荐几款烧脑游戏吗 – 游戏开发 – 前端

编程设计类:

巨著Opus Magnum

空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法

好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。

深圳SHENZHEN I/O

使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。

一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。

黑客网络Hacknet

后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。

用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。

异星工厂Factorio

这个游戏偶真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。

这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。

迷你地铁

禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。

解密解谜类:

时空幻境Braid

反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。

传送门2Portal和最近的只只大冒险

都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。

机械迷城 (Machinarium)

远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。

LIMBO+INSIDE

playdead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。

其他:

影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。

晶体管transistor

每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。

有没有一款以星空为背景的游戏?

强烈推荐Space Engine

Space Engine(中文翻译:太空引擎)是一款非常给力的3D宇宙模拟器(目前0.980版本和0.980版本以前的是免费的),由俄罗斯天文学家兼程序员Vladimir Romanyuk开发。Space Engine使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。可以让你在三维空间中探索宇宙,从行星到恒星,从恒星到星云,从星云到星系,再到非常遥远的宇宙。已知的宇宙使用真实的天文学数据,未知宇宙是使用程序生成的。数百万星系,数千万亿恒星,行星等天体,无数个星球可以探索。你可以着陆到任何一个行星,卫星,小行星等天体,观看外星风景与天文现象。

Space Engine功能和特性,资料来源于Space Engine官网

1.Space Engine目前使用的是开普勒轨道,使用到SemiMajorAxis(半长轴),Eccentricity(离心率),Inclination(倾角),AscendingNode (升交点赤经),

ArgOfPericenter(近心点幅角),LongOfPericenter(近心点经度),Period(周期),Epoch(历元)等轨道根数和其他一些轨道参数,支持在软件里通过编辑器编辑这些轨道参数和编写脚本编辑这些轨道参数。

2.Space Engine 0.980版本和0.980版本以前的版本的轨道是稳定的不变的轨道,从0.990版本开始增加JPL星历表,开始有变动轨道,进动等,比如新增加的土星的特洛伊卫星和共轨卫星轨道的解析模型。

3.Space Engine里的轨道参考系使用目前已知的那些参考系,比如Equator(赤道),Ecliptic(黄道),Extrasolar(太阳系外),Static(静止),Fixed(固定)等

4.Space Engine里的坐标系使用目前已知的那些坐标系,比如天球坐标系,笛卡尔坐标系等

5.支持天体的轨道运动,支持时间调节,比如时间加速,时间减速,时间反转等,时间加速,可以看到恒星,行星,卫星等天体按照轨道运动。

6.支持显示轨道线,不同类型的天体显示不同的颜色的轨道线,从0.990版本开始可以在设置菜单里分别设置主体和次体的轨道线条粗细。

7.包含目前已知的所有类型的天体:恒星,行星,卫星,矮卫星,矮行星,小行星,彗星,中子星,白矮星,黑洞,虫洞,星系,星云,星团,类星体等等。

8.已知宇宙使用NGC/。IC索引星表,依巴谷星表等等观测数据,未知宇宙使用程序生成星系,星云,星团,恒星,行星,卫星等天体和天体系统,程序生成的天体可以关闭。

9.从0.990版本开始新增星座功能,是与ESO合作实施的 ,未来会继续开发,星座线,边界和名称,能够通过脚本显示/隐藏每个星座。

10.太阳系天体使用的是探测到的实际数据和纹理(地图),支持超清纹理替换,space engine官方网站有太阳系天体超清纹理。

11.行星有3D地形,地形是由电脑GPU程序生成,可以登陆。

12.支持自定义行星纹理,先使用Photoshop等软件制作柱形投影纹理,然后用space engine官方的CubeMap软件转换成立方体投影纹理,最后编写相关的脚本给行星增加新的纹理。

13.支持导出恒星,行星,卫星等天体的纹理和脚本。

14 恒星,行星,卫星,彗星等天体都有相关的物理参数,地形,大气,云层,极光,日冕,行星环,吸积盘,彗尾等。

15.支持恒星,行星,卫星,彗星,黑洞等天体编辑,包括编辑天体物理参数,地形,大气,云层,极光,日冕,行星环,吸积盘,彗尾等参数。

16.天体的云层,极光,日冕,彗尾,吸积盘等都是动态的,开启时间,加速下时间,就可以看到相关的运动。

17.支持自定义星系,星云,行星环的模型。

18.从0.990版本开始,新增加3D体积星云,支持星云编辑,未来会增加星系编辑功能。

19.支持创建各种天体和天体系统,在space engine官网有创建天体和天体系统教程。

20.太阳系天体都有大气层的准确模型,并适用于其他天体,支持编辑和创建新的大气模型。

21.支持曝光,衍射,镜头光斑等的调节,支持调节恒星,行星,星系等的视星等限制范围,从0.990开始增加HDR。

22.有日食,月食,行星环的阴影,行星照,热辐射等

23.用户可以在宇宙中按W,A,S,D等键和鼠标进行自由移动,旋转天体等操作,在任何天体之间无缝切换,并且可以登陆。用鼠标点击任意一个目标后,按G键会自动飞行到目标位置。

24.Space Engine里面的宇宙是1:1的比例,在各种天体之间用光速和超光速飞行,支持从1m/每秒到326Mly/每秒的速度调节。

25.支持查看天体系统,内置天体WIKi,带有天体的详细信息,支持用户添加扩展,支持给天体重命名和添加描述。

26.支持按名称或者编号搜索天体,一定半径范围搜索天体,保存天体坐标,分享天体坐标。

27.自带录制视频和截图工具,支持录制普通视频和图片,以及从VR显示窗口录制VR视频和图片,从0.990版本开始,新增摄像机镜头视频路径录制工具。

28.内置航行日志,可以查看和前往已经浏览过的天体。

29.支持显示天体标签,天体名字,天球网格,天体方向等。

30.有黑洞引力透镜。支持编辑

31.从0.990版本开始增加类星体相对论性喷流。

32.从0.990版本开始增加超新星爆炸动画。

33.从0.990版本开始增加使用space engine脚本制作场景(浏览)

34.支持VR显示,从0.990版本开始更好的支持VR设备,支持Oculus Touch控制器和HTC Vive控制器。

35.支持3D显示,鱼眼显示,柱形投影显示,立方体投影显示等

36.支持高分辨显示器,比如4K分辨率,甚至更高。

37.支持驾驶太空飞船,飞行的时候可以设置曲率飞行,支持使用其他3D软件制作飞船模型导入飞船。

38.支持本地化多种语言,并可以添加新语言。

39.其他N种功能,新的功能一直在开发中。

注意:因为space engine使用了多个星表的缘故,部分天体的数据有冲突,不能完全把space engine里面的天体数据认为是百分百对的,要以实际的探测数据为准。

如果不想看到程序生成的恒星和行星,星云,星系,星团等天体,观看后面的教程,在相关的设置里面关闭恒星,行星,星系,星云,星团等天体的程序生成。

从0.990开始,0.990版本和0.990版本以后的版本都要在steam上线,如果有需要请去steam上搜索,关于0.990有没有在steam上线,请去space engine官网查看相关的信息,记住软件是叫space engine

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宇宙模拟器space engine0.990教程和相关链接

行星漫步:宇宙模拟器space engine0.990教程和相关链接

宇宙模拟器space engine0.980教程合集

宇宙模拟器space engine0.980教程合集 – 太空引擎(Space Engine) – 深度时空宇宙/太空游戏社区 – Powered by Discuz!

宇宙模拟器space engine官方网站

Space Engine – the universe simulator

宇宙模拟器space engine官方论坛

Space Engine – Forum

关于space engine的开发和新版本文章看这个链接

News – Space Engine

一些Space Engine截图

现在的游戏很多都是抄袭?

国内市场的游戏抄袭严重,有什么创新的游戏?盗版抄袭的有哪些:网易:这个公司抄袭很厉害大家玩过的都知道抄袭的游戏里面是都很氪金。《明日之后》盗版《人渣sucm》那么这款游戏明明是修养游戏你却弄了很多的冲钱系统,有钱人就可以迅速变强好几倍。那么不充钱的人就会受欺负。《第五人格》是现在网易最良心的一款游戏之一了吧,因为不算太氪。但是游戏里面的平衡性,玩家的素质就跟玩似的:偶是一名厂长玩家,自从看了战旗战乙女之后就喜欢上了这个人物,可是这个人物越变越弱,根本追不上求生者,刀气也很假。所以目前一直叫做冷门屠夫。可是所有的屠夫玩家都很痛苦,因为求生者几乎全部加强。而监管者有时还暗削。所以这款游戏凉的原因也有这个方面的。《猫和老鼠》《危机之夜》大家可以严重的看到抄袭了《黎明杀机》这个事情是很严重的,《第五人格》盗版成功,就像将这个盗版发扬光大,这谁能接受?《荒野行动》这是一款偶国的第一个吃鸡游戏,说起来辉煌还挺大的,但是这个游戏自生自灭,不断的上演了时装秀,这个谁能挺得住?而且网易优化速度很慢,过了这么久大家还是可以看到人物动作僵硬,动漫画的风格,画质的低廉。希望这款游戏能够越做越好吧!腾讯:一款《王者荣耀》就可以看出这个公司的野心,看着《英雄联盟》红红火火便想着抄袭出一款手机游戏,那么大家也知道后来成功了,挣了很多的钱!《qq飞车》:《跑跑卡丁车》这两款游戏都是竞速漂移,是不是很像呢?事实就是这样,盗版游戏!可是偶很欣赏这款游戏当年偶也很喜欢玩,毕竟它是一款很少的风格竞速游戏。玩家都是很喜欢的。《穿越火线》:里面的生化模式大家也都知道是从那款游戏里面来的。《csol》这款游戏推出了生化模式,还没完多久《穿越火线》里面就有了,这是什么意思?明白的抄袭好吧!此外手机版里面的吃鸡模式更是抄袭!里面的东西都是粗制滥造,这个画质反正偶是受不了。同时电脑版里面的《黎明杀机》系列更是让偶受不了,这个模式就是制造给别人,蹭别人的口味。没有一点可玩性。到底有哪些比较有创新的游戏呢?网易的《重装上阵》,其实这款游戏还是抄袭的,但是它的创新程度绝对是一流的,里面的塞车改装系统其实也有了大变样,不同的画质体验,适应了很多人的电脑配置。好了偶是西瓜北郡以上都是偶的观点希望偶可以被采纳。

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