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适合儿童的电脑编程游戏 想学习编程制作软件什么的 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-09-20 07:46:51

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适合儿童的电脑编程游戏 想学习编程制作软件什么的 – 游戏开发 – 前端

首先学习编程个人认为比较好的方法是找准一门开发语言,从头开始一步一步学一步一步做。如果自己有一定的知识水平,比如上过大学之类的,那么只要肯花时间去了解去学习,应用型的软件开发,应该在一定时间内起码能够入门。其实很多人进入软件开发里来,并不都是学习软件开发或者计算机相关的。只是现在很多公司招聘时有这方面的要求而已。

至于学习什么书籍,没有定论的。主要是要看想学习什么开发语言,如果是入门的话,个人反而建议先学习下

,因为这个语言比较简单,而且很容易理解,对于入门很有帮助。如果一上来就去学习Java、甚至Python这些,可能不太容易理解,因为里面有很多语法及概念,新手理解起来很困难。

由浅入深是学习软件开发的必经之路。对于专业开发人员来说,有可能学习另一门语言感觉很简单,但对于完全不熟悉的新手来说,有很多思维、术语、逻辑等都要一步一步去理解去转换,vb相对来说比较简单,可以花少量时间进入编码的思维。一旦熟悉这些软件实现的路径、思维,掌握部分开发语言的语法及逻辑后,就可以精选一门开发语言进行钻研,比如Java,是目前相对比较热门而且职位量需求较大的。

至于学习Java需要什么书籍,可以到网上搜索那种比较完整的教程。要从最简单到复杂的,而且要有例子可以实现的教程。可以跟着教程从最初的环境搭建、基础语法、例子程序等一步一步在自己电脑上照着做,一定时间后很多东西就能够理解并且明白了。然后再找一些例子程序、小项目照着做一些,提升就比较大了。

如果是要把编码作为职业,最好的还是在项目中学习,在项目中练习。搞项目与自己小打小闹做出的东西,有时候完全不一样的,而且要有团队在一起可以互相学习研究提升更快。

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游戏一般用什么编程语言开发?

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外大家把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。大家来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为大家使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏大家称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那大家就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面大家来实战几个问题,一会大家再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是大家前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。

偶猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势偶大胆预测可能是C++结合typescript。偶了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:

推荐的C++书籍如下:

typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。

小游戏类的开发书籍推荐如下:

大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:

特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。

作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程

想选一款笔记本电脑?

学编程推荐什么笔记本好?

工欲善其事,必先利其器”作为一个资深程序员怎么能没有一款适合自己的电脑呢?

编程选电脑要满足以下几点要求:

内存要大

现在很多编程工具都很吃内存,特别是在运行的代码的时候.

内存至少要8g—> 16g—> 32g(自己也可扩建)

CPU中规中矩的就可以,有条件就配置最好的,可以战斗好几年

cpu是这台笔记本的大脑,想要编译的快,cpu是关键,做个视频的朋友都知道

酷睿i5—> i7—i9(太贵咯)

硬盘

1.1 固态硬盘

最好是固态硬盘对笔记本整体性能加分不少

256g固态硬盘—>512g—>1TB

1.2 机械硬盘

也可以机械硬盘和固态硬盘搭配

品牌

这个东西就和信仰一样咯,核心硬件选好了,哪个品牌都不错

ThinkPad

苹果

华硕

程序员都比较喜欢苹果—> 联想ThinkPad(以前是IBM)—> 华硕

显卡

如果主要拿来编程的话,CPU自带的显卡都够用,将钱用在刀刃上,预算充足,那就在选一个好的吧,反正已经不差钱

价格

价格才是主导一切的东西,预算多就在选个好一点的显卡咯,现在的集成显卡都能够满足一切基本使用

以前买笔记本还怕被坑,现在在网上可以货比很多家,优惠力度也是有目共睹.

预算充足,就买最好的,可以顶好几年不用换电脑,偶是深有体会.

欢迎小伙伴们留言讨论,推荐你们的配置,帮助新手朋友们

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