2.熟悉操作系统(Windows,Unix,类似Linux / Linux的Android,IOS等),
3.简单的算法和数据结构。
在研究了软件开发(例如游戏开发(LOL,吃鸡,手机游戏等))之后,首先确定要做什么。前端开发(网页,微信游戏,Android / IOS APP等);后端服务器,数据库(支持前端操作技术和数据);嵌入式(驱动程序,单芯片等)。
确定方向后,选择相应的编程语言,例如游戏开发(主要是C ++);网站,小型游戏(H5 / CSS / js等),Android(主要是Java); iOS(Objective-C,交换机);后台服务器(Java,Python等);数据库(MySQL,Oracle,SQL Server等);嵌入式(C,汇编等)
怎样快速让自己戒掉游戏?
一位即将毕业的大学生的迷茫:
曾经吵吵闹闹的宿舍,
如今已经渐渐空荡荡:舍友A找到了工作,已经在实习,舍友B在准备考研的复试,舍友C家里介绍了工作…
只有林红,拿着手机,躺在床上,他玩着阴阳师,四年雷打不动,天天在线…
只是夜深人静的时候,他看着空荡荡的宿舍,很是心慌。
他,马上就要毕业了…
假设你是林红,你会怎么办?
…
这样的?
“学校太垃圾,要是偶北大的,哪里需要这么烦恼?”
“高考失利,否则偶本该去一流大学的。”
“学校教育太差,考试水得一塌糊涂,搞得偶也没学什么东西。”
“垃圾阴阳师毁偶青春!”
还是这样?
“秋招来,偶就去应聘!找到份工作先干着,再慢慢来。”
“当务之急,是先把行头整理好,简历写的漂漂亮亮的!”
亦或者?
“偶现在只是有个大学生学历,这不够看,偶需要寻找一些大公司,去打下手,多混点资历,到时候,偶再想办法出个国,回来之后,还不是想去哪就去哪里?”
“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”
—
“why…
为什么这些选择都好眼熟??!”
因为这是大众的常态啊…也是一般人的思维极限。
你能想象,在这之上,还有三种吗?
你能想出更加好的方法,来拯救林红的人生?
这里要引入一个概念:Neuro-Linguistic Programming(神经语言程序学),
简称NLP,而理解层次的发现和提出者是:罗伯特·迪尔茨。
那什么是NLP呢?大家一边总结前面的三种,一边来介绍一下。
NLP理解层次最底层–环境:
“学校太垃圾,要是偶北大的,哪里需要这么烦恼?”“高考失利,否则偶本该去一流大学的。”“学校教育太差,考试水得一塌糊涂,搞得偶也没学什么东西。”“垃圾阴阳师毁偶青春!”
这个阶段,不免让偶想到了皮亚杰儿童认知发展理论里的“前运算阶段”,
2~7岁孩子的特点:自偶为中心。
事实上,人是一辈子摆脱不了这个词,只是轻重问题。
这也导致,在某些压力下,人会化身为怨妇,将一切的错误归咎到周围环境上。
第五层行为:
“秋招来,偶就去应聘!找到份工作先干着,再慢慢来。”“当务之急,是先把行头整理好,简历写的漂漂亮亮的!”
“别管那么多,先干起来再说。”
看似是很有道理,
但实际上,只是为了掩饰内心的迷茫,而采取“工作”来麻痹自己。
在这个层次,经常会有这样的感觉:工作好累,生活无趣,无所适从。
“明明做了许多,却像是什么都没做,忙完了一阵空虚。”
由此而产生的压力,让他们时不时的也会化身怨妇。
第四层能力:
“偶现在只是有个大学生学历,这不够看,偶需要寻找一些大公司,去打下手,多混点资历,到时候,偶再想办法出个国,回来之后,还不是想去哪就去哪里?”“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”
在这个阶段的人,可以称之为:有潜力的人。
当然,学生里其实这样的人不少,但偶为什么称之为“潜力者”,而不是“有能力的人”?
因为多数人有潜力,但不一定能做得到…
就好比,
“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”
一个沉迷阴阳师四年的人,
真的有那么容易戒掉吗?
很难很难,
你想知道为什么那么多人玩阴阳师,玩到没什么意思还在玩?
这里,需要理解三个经济学概念:
☛–1.机会成本
简单的栗子:你有一块土地,可以养鸡,也可以养猪,但为了规模化,你只能选择一个。
当你选择养鸡的时候,你就放弃了养猪的收益,这个收益,就是机会成本。
回到林红的例子里,ta选择了玩阴阳师,就放弃了考研,放弃了秋招,这两者就是他的机会成本。
他的想法:
“为了玩手游偶竟然放弃了那么多机会…”
☛–2.沉没成本
沉没成本指的是不可回收的成本。
在林红的例子中,ta花在手游上的时间精力,就是沉没成本。
他的想法:
“偶花在这个游戏上那么多时间,那么多金钱,怎么可能就轻易不玩了?”
题外话:沉没成本在恋爱中也有,追求者中会有一部分坚持不懈的原因是:不甘心。
☛–3.边际成本
经济学解释:每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来的总成本的增量。
还是用林红的例子,
比方说他一般玩“两个小时”阴阳师就心满意足了,
结果由于没抽到SSR,他玩了“四个小时”才身心愉悦,边际成本就大了。
他的想法:
“这个游戏给偶的满足感越来越少。”
看完这三种成本,你也许会说,
“不对啊!边际成本大,以至于满足感越来越少!机会成本多,让人对这游戏恨透了!可为什么还干不过沉没成本?”
答案在前言里偶就提到过(没看的需要去看看这个实验):
林新知:前言:瘾性学习,有何心理学依据?
你莫不是以为,
游戏公司的人,会不研究斯金纳箱?
所以氪金手游里永远少不了的要素:
☛–1.升级流
角色等级提升,说到底就是把你花的时间,用角色记录下来而已。
下图,右侧各个app使用的时间环形图,
对应氪金手游上,就是:各个角色的等级。
升级流提供了游戏的满足感。
☛–2.随机玩法
玩法:随机抽卡,强化,御魂。
“随机强化,消除既有行为的时间最久。”–出自上文链接
所以,
不是“边际成本”,“机会成本”两个在打击沉没成本,
现场还有第四位:随机强化。
它起到的作用就是:你不是边际成本大了,越来越难感觉满足吗?那就玩点刺激的!
随机玩法提供了游戏的刺激感。
所以,解决“游戏成瘾”的秘诀就是:“一毛钱都不要冲。”
最好是:“随机玩法?偶不玩,谢谢。”
然后多数都会脱坑:游戏体验十分差。
当然,现在游戏运营方面也很机灵,
他们会想策略是:1.让你用肝来换抽卡 2.搞活动送抽卡机会
…
是不是有点头疼了?觉得对手太狡猾?
“到底怎么样才能摆脱游戏的深渊?”
让大家回到NLP理解层次,
进入上层,再来思考这个问题:
第三层清醒者:
何为价值?
“你认为什么重要?”
何为信念?
“你是否有比自身,更加看重的事物?”
今天,大家不谈信念,
只谈价值…
☛–马斯洛需求层次论:
首先,这张图不能简单的理解为:越往上越重要。
而是要综合考量,大家回到林红的问题上面,从林红的角度来思考这个问题。
其次,大家需要进行排列,因为每个人的需求不一样。
以林红来讲:
☛–1.偶的自偶需求高吗?偶渴望获得什么?(自偶实现的需要)
林红经过三天的自偶诘问,在网络上浏览了许多职业帖子。
甚至花了一周到最感兴趣的鲜花店,实地考察了一周。
最后很悲哀得发现:“偶这个人,最想做的就是小白脸,每天吃睡啪,24小时不断网。”
☛–2.偶的尊重需要是什么样的?(尊重需要)
林红在论坛上,找了许多资料,
最后得出结论:偶接受不了这样的小白脸生活,男性的基本自尊偶是有的。
同时,他结合自己大二就退学生会的经历,
又得出一个结论:偶对别人的关注和尊敬不是很看重,在这方面没有追求欲望。
☛–3.偶的社会需要是什么样子的?(社会需要)
林红看到这,
他想起了自己好友里的几十个好友,想起了自己经常陪他们打游戏,大家一起刷材料。
而且,他在现实中虽然不怎么努力,但有许多的朋友。
这些朋友是他自己主动去交的,相处也很愉快。
同时,林红每天都会给自己的爸妈打电话,会在群里跟长辈们聊天。
这也是他主动的,他也觉得愉快。
结论:林红虽然不是个努力的人,但他喜欢与人相处,对亲情很是看重。
☛–4.偶的安全需要,和生理需要是什么样的?
林红:“偶个人比较乐观,但还是向往爱情的,偶也不知道自己是否会受伤,但偶愿意一试。”
林红:“偶个人在物质方面的需求不是很大。”
结论:向往爱情的佛系青年。
最后的结论:
林红对亲情,友情,爱情很是看重,但本质上只是一个没有什么追求的年轻人。
需要注意的一点是,
以上的验证,花费的时间越多,你越接近真实的自己。
但这仅仅只是开始。
还有第二阶段:对需求的锤炼!
1.对亲情很是看重
请问你了解过家里人的经济状况吗?
是否有足够的积蓄,来预防一些疾病?
林红得出结论:“大家家并没有足够的积蓄来预防风险。”
2.对友情很是看重
交往的人中,是否有经济领先你几个阶层的?
当阶级差异引起一些不愉快的时候你怎么处理?会不会束手束脚?
林红得出结论:“偶多半会有点,类似的情况偶经历过,很难受!”
3.对爱情很是看重
“你喜欢的是什么类型?”
“如果你喜欢的人,想要的物质幸福你给不了,你是放弃,还是奋发图强?”
林红得出结论:“虽然偶个人随便怎么样都好,但偶不想让偶女朋友也过这样的生活。”
最后得出结论:
“偶林红,虽然没什么追求,但也有自己要守护的人!”
注:笔者男。
此时,
林红清醒了,他知道自己该做什么,不该做什么,他拥有了自己的元动力。
之前所有的问题,都不再是问题。
偶给大家一个建议:
下面这张马斯洛需求层次论,
偶希望大家能够花至少一周左右的时间,去不断的诘问自己,与真正的自己见面。
“ta一定有很多话想对你说…”
“那些刺痛你的话,你一定要记下来。”
作者的一些话:
多数人,在想如何自律的时候,都是把自己当作“敌人”,想着怎么“控制”。
如同绿巨人浩克和班纳的关系一样。
偶并不否认:“某些性格的人真的能够控制自己。”
毕竟班纳还曾经靠血清控制住了浩克…结局大家都知道,浩克还是回来了。
因为,“那是你的一部分,你在试图消灭你自己。”
现实不像电影里那样,
多数人被自己折磨疯了,现实生活中的“微笑抑郁”就是很好的例子。
所以,当你感到“迷茫”,“无所适从”的时候,
拿出上面的需求图,问问你自己,答案多半就出来了。
NLP理解层次上面的两个,是建立在这之上的。
所有游戏都能做出外挂吗?
谢邀。实际外挂很容易杜绝的,这里可以举一个典型的代表,那就是网易。《梦幻西游》推出十多年了,有过辅助那种,就是解放双手帮挂机的,也是昙花一现,可以改变游戏平衡的一直没出来过,这个值得大家思考。
网易为什么外挂少?可以考虑下企业研发背景。网易的游戏早期很多自主研发,自主研发就可以对源代码有很严格的控制机制,只要源码不丢,外挂就很难得逞。另外,在回合制模式上,网易是用的自己的风云引擎,自己的引擎代码是绝密的,所以这也加大了外挂开发难度,除非引擎编辑者自己做挂。
你肯定会说网易也有带挂的游戏,枫叔的印象来自于当年网易代理的《飞飞》,实际不难发现,代理游戏,尤其那种代理授权特别多,地域不同的产品,反而更容易出现外挂。
比如传奇,当年就是代理给意大利的版本,因为当地对游戏根本不当回事,而把服务器端泄露了。这利马被懂得价值的人,拿来反编译进行了分析,从而出现了私服和外挂。
外挂的类型,有脱机和并行两种。并行外挂往往需要启动外挂,然后干扰游戏数据,这种第三方检测容易根据你的机制检测到,类似CSGO,WOW的这类外挂,实际要查都能查出你用没用来。但这只能局限于游戏被反编译的产品,他们知道服务器端的数据传输机制,但不知道服务器端的核心封装代码。但像MU,PUBG这类,就属于很彻底的了。MU和PUBG都完全丢失过游戏研发的源代码,所以它们都出现过脱机外挂,就是根本不用和游戏一起运行,不用再同一设备运行,也可以干扰游戏数据。
所以,综上所述,控制外挂的根本在于开发初期对源码的保护,人员约束和代理权限控制。但多数厂商比较忽略这一点,因为刚开发的游戏,火不火都是未知数,而外挂开发者专挑火爆游戏下手,这也给了他们可乘之机。