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如何编程坦克对战游戏 美国M1艾布拉姆斯主战坦克问世近50年还不过时 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-07-28 06:16:22

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如何编程坦克对战游戏 美国M1艾布拉姆斯主战坦克问世近50年还不过时 – 游戏开发 – 前端

美军对M1坦克的态度,一直都是:

研发-装备同时-研发。

一代还没有完全装备,新的研究就已经推出,

有强大的科研能力做后盾,不断升级的M1怎么会落后呢?

现在的M1坦克与1970年代立项的,或者海湾战争上发飙的那些战车,

完全就不是一个东西,所以最好不要对等看待。

艾布拉姆斯坦克虽然不错,但它是1970年代的立项产物。

美军此前的主力装备是M60坦克,他们想颠覆这种脆皮,

于是产生了XM1坦克研发计划。

XM1计划由克莱斯勒和通用汽车竞标开发。

1976年,双方原型车出炉,并进行了后续的测试,

结果是克莱斯勒的产品胜出,被军方定名为M1坦克。

XM1原型同年与豹2原型也比了一场,

结果是性能不分伯仲,防护略胜一筹。

但直到1978年,美军才对外公布M1坦克的存在,

到1979年,才开始真正量产。

部队的订单有110辆,但只有一辆进入美军服役。

到1981年,经过部队实验的M1坦克获得了一致赞誉,

同年2月,陆军一口气下了7058辆的大单,

由此开启了M1坦克的王朝。

但1982年克莱斯勒发生经营问题,军工被通用收购

所以M1坦克依然成了通用的产品。

随着部队的不断追加订单,大量的M60坦克被淘汰,

截止1984年,已经有7467辆M1坦克的订单数。

同期美国并没有放弃对M1坦克的改进计划,

尤其是面对苏联T64和T72洪流的威胁。

美军在1981年开始在量产型M1的基础上谋求升级,

最显著的改装是换装了120mm M-256坦克炮,

这门炮是购买的德国莱茵金属公司的专利

——Rh-120 120mm/L44,也就是豹2上面那门,

但美军不满莱茵的细节设计,进行了一些调整和修改,

改成直立楔式炮闩,改掉了热护套、改抽烟装置和炮口校对装置。

新炮称为M-256坦克炮。

M1A1炮塔上增加了80mm的均质钢板,

使用了英国进口的原版乔巴姆装甲,

这些被改造的坦克被称为M1A1,

一些附加了贫铀金属装甲的被称为M1A1HA,属于重装版。

此后美国一直在进行装甲的结构调整,并未中断改良。

在1991年的海湾战争中,

萨将军使用了大批苏系坦克对付美军,

其中大批都是两伊战争期间的C系,最新锐是购买自苏联的T72.

但这些T72都是缩水的猴版,从弹药到装甲无所不缩。

在加上M1坦克针对T72做了许多针对设计,

美军拥有信息化优势和战场主动权,

伊拉克的坦克在美军M1A1打击下如土鸡瓦狗,溃不成军。

这是M1坦克有生经历的最大的坦克战斗,

伊军坦克给M1坦克部队造成的损失一个巴掌都数的过来。

M1A1一战成名,风头无两,

夹在苏联解体的大背景下,被西方宣传机器吹成了神器。

在海湾战争还没爆发之前的1988年,美军就在进行新的改型工作。

新改型被称为M1A2,

1991年时,M1A2只有10辆实验样车,

到1992年时,第一辆样车交付,

1993年,进行了基本战斗测试,

1995年,M1A2初始版本开始装备部队。

但这些M1A2并没有真正定型,

美军吸收了大量海湾战争经验,对A2型进行了长期的实验和改造。

这里美国又点了个科技线,

1994年,美军进行了M1A2 SEP计划,

所谓“SEP”即:System Enhanced Package(系统增强组件)

也称为“艾布拉姆斯系统改进计划”。

通用动力获得了2240万美元的合同,对111辆M1车型进行SEP升级。

SEP主要进行的模块化和软硬件升级,以适应现代战争。

直白点,旧瓶装新酒,换汤不换碗。

坦克的探测能力及态势感知能力全面提升,升级了处理器和运算能力,

车载显示器更新换代,电子系统全部做了生存防护及空调冷却。

甚至加装了一个“辅助动力模块”,

即便坦克被打瘫,动力全失,

辅助动力模块也会继续维持坦克的基本运作。

即便在冷车状态,它也可以持续为电子系统和空调供电、电瓶充电,

从而形成真正意义上的“静默警戒”状态。

到7月30日截止,这项工作全部完成,

这批M1A2 SEP坦克成为系列中最先进的部分。

的AUSA防务展中,美军直接展出了M1A2 SEP V3的样车,

这条科技线走的是可编程空爆弹药和弹药数据链方向,

新热像仪再加上搭配的遥控武器战,完全是为了侧重巷战而设计。

但M1A2 SEP 还有个V2 版本,

这个版本直到才在波兰的“军刀打击”联合军演上亮相。

V2版本源于美军招标的“坦克主动防御系统”,

以色列拉斐尔公司的“战利品”系统中标,开始了改造。

安装“战利品”的M1坦克被称为M1A2 SEP V2,

整个改造计划到完成,耗资1.9亿美刀。

“战利品”由4个专用相控阵雷达和2个拦截弹装置构成,

与“梅卡瓦Mk4”的安装并无二致,

可以通过雷达搜索并拦截导弹、火箭弹、迫击炮弹等目标。

在M1A2中,还有个分支科技树,名为:兔斯基,

哦不,应该叫“TUSK”。

它是SEP之后的升级方向,但与SEP并不冲突,就是个搭载问题。

通常全称为 M1A2 SEP TUSK。

TUSK加装了“巷战生存模块”,

TUSK的全称是“Tank Urban Survival Kit”(坦克城市生存模组)

可以理解为M1A2的城市战版本。

许多设置都是为为了防御不对称作战而设计,

比如增加反应装甲和格栅,

以强化对反坦克导弹、聚能装药武器的防御,

增加M151遥控武器站

(这个武器站区分了TUSK 1和TUSK II)

可以不露头的完成大火力扫射。

多个死角部位采用聚碳酸酯和金属网的加强防护,

即便遭遇燃烧弹攻击也形同挠痒。

整个坦克成了近战机器,

回归了一二战那种“步兵坦克”的内涵。

为此,坦克的屁股后面还加装了一台电话,

可以让步兵与车内人员更加良好的联系。

这些M1A2 TUSK 坦克也被一些网友称为:“M1A3”

但很显然美军还暂时没有这个意思,

对他们而言,现有的SEP到TUSK,

都不过是M1A2的改型而已,还没有强到称为A3型的地步。

那么到这里就告一段落了,

M1坦克其实早已不是原来的样子,

美军多年一直在进行升级和改造,虽然平台没换,

但M1的装甲、动力、火力本就不落后,

马力巨大的燃气轮机赋予了优秀的机动性,

强悍的120mm坦克炮和无坚不摧的贫铀弹,

历经考验的正面装甲以及60多吨的吨位,

这些东西单独拿出来,在世界上都属于拔尖的性能。

美军的思路很明确,改进内部硬件,调整外部细节,适应现代化战争,

这样M1就始终是一辆好坦克。

大家常说美国人喜欢堆装备,

实际美国人最讲究人本主义,

他们的科技无不以为人服务为核心,

M1坦克也是一样,始终围绕着如何发挥人机功效为主旨,

而不是硬性强调某一方面强悍,造成装备与实际使用脱节,

这样的东西,越升级越圆润,很难被淘汰。

因为士兵们喜欢用它,用它能更好的发挥战斗力。

怎样快速让自己戒掉游戏?

一位即将毕业的大学生的迷茫:

曾经吵吵闹闹的宿舍,

如今已经渐渐空荡荡:舍友A找到了工作,已经在实习,舍友B在准备考研的复试,舍友C家里介绍了工作…

只有林红,拿着手机,躺在床上,他玩着阴阳师,四年雷打不动,天天在线…

只是夜深人静的时候,他看着空荡荡的宿舍,很是心慌。

他,马上就要毕业了…

假设你是林红,你会怎么办?

这样的?

“学校太垃圾,要是偶北大的,哪里需要这么烦恼?”

“高考失利,否则偶本该去一流大学的。”

“学校教育太差,考试水得一塌糊涂,搞得偶也没学什么东西。”

“垃圾阴阳师毁偶青春!”

还是这样?

“秋招来,偶就去应聘!找到份工作先干着,再慢慢来。”

“当务之急,是先把行头整理好,简历写的漂漂亮亮的!”

亦或者?

“偶现在只是有个大学生学历,这不够看,偶需要寻找一些大公司,去打下手,多混点资历,到时候,偶再想办法出个国,回来之后,还不是想去哪就去哪里?”

“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”

“why…

为什么这些选择都好眼熟??!”

因为这是大众的常态啊…也是一般人的思维极限。

你能想象,在这之上,还有三种吗?

你能想出更加好的方法,来拯救林红的人生?

这里要引入一个概念:Neuro-Linguistic Programming(神经语言程序学),

简称NLP,而理解层次的发现和提出者是:罗伯特·迪尔茨。

那什么是NLP呢?大家一边总结前面的三种,一边来介绍一下。

NLP理解层次最底层–环境:

“学校太垃圾,要是偶北大的,哪里需要这么烦恼?”“高考失利,否则偶本该去一流大学的。”“学校教育太差,考试水得一塌糊涂,搞得偶也没学什么东西。”“垃圾阴阳师毁偶青春!”

这个阶段,不免让偶想到了皮亚杰儿童认知发展理论里的“前运算阶段”,

2~7岁孩子的特点:自偶为中心。

事实上,人是一辈子摆脱不了这个词,只是轻重问题。

这也导致,在某些压力下,人会化身为怨妇,将一切的错误归咎到周围环境上。

第五层行为:

“秋招来,偶就去应聘!找到份工作先干着,再慢慢来。”“当务之急,是先把行头整理好,简历写的漂漂亮亮的!”

“别管那么多,先干起来再说。”

看似是很有道理,

但实际上,只是为了掩饰内心的迷茫,而采取“工作”来麻痹自己。

在这个层次,经常会有这样的感觉:工作好累,生活无趣,无所适从。

“明明做了许多,却像是什么都没做,忙完了一阵空虚。”

由此而产生的压力,让他们时不时的也会化身怨妇。

第四层能力:

“偶现在只是有个大学生学历,这不够看,偶需要寻找一些大公司,去打下手,多混点资历,到时候,偶再想办法出个国,回来之后,还不是想去哪就去哪里?”“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”

在这个阶段的人,可以称之为:有潜力的人。

当然,学生里其实这样的人不少,但偶为什么称之为“潜力者”,而不是“有能力的人”?

因为多数人有潜力,但不一定能做得到…

就好比,

“阴阳师这垃圾游戏毁偶青春!偶得先把自己的这个坏毛病解决掉,否则偶去工作,最后还不是每天沉迷阴阳师?”

一个沉迷阴阳师四年的人,

真的有那么容易戒掉吗?

很难很难,

你想知道为什么那么多人玩阴阳师,玩到没什么意思还在玩?

这里,需要理解三个经济学概念:

☛–1.机会成本

简单的栗子:你有一块土地,可以养鸡,也可以养猪,但为了规模化,你只能选择一个。

当你选择养鸡的时候,你就放弃了养猪的收益,这个收益,就是机会成本。

回到林红的例子里,ta选择了玩阴阳师,就放弃了考研,放弃了秋招,这两者就是他的机会成本。

他的想法:

“为了玩手游偶竟然放弃了那么多机会…”

☛–2.沉没成本

沉没成本指的是不可回收的成本。

在林红的例子中,ta花在手游上的时间精力,就是沉没成本。

他的想法:

“偶花在这个游戏上那么多时间,那么多金钱,怎么可能就轻易不玩了?”

题外话:沉没成本在恋爱中也有,追求者中会有一部分坚持不懈的原因是:不甘心。

☛–3.边际成本

经济学解释:每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来的总成本的增量。

还是用林红的例子,

比方说他一般玩“两个小时”阴阳师就心满意足了,

结果由于没抽到SSR,他玩了“四个小时”才身心愉悦,边际成本就大了。

他的想法:

“这个游戏给偶的满足感越来越少。”

看完这三种成本,你也许会说,

“不对啊!边际成本大,以至于满足感越来越少!机会成本多,让人对这游戏恨透了!可为什么还干不过沉没成本?”

答案在前言里偶就提到过(没看的需要去看看这个实验):

林新知:前言:瘾性学习,有何心理学依据?

你莫不是以为,

游戏公司的人,会不研究斯金纳箱?

所以氪金手游里永远少不了的要素:

☛–1.升级流

角色等级提升,说到底就是把你花的时间,用角色记录下来而已。

下图,右侧各个app使用的时间环形图,

对应氪金手游上,就是:各个角色的等级。

升级流提供了游戏的满足感。

☛–2.随机玩法

玩法:随机抽卡,强化,御魂。

“随机强化,消除既有行为的时间最久。”–出自上文链接

所以,

不是“边际成本”,“机会成本”两个在打击沉没成本,

现场还有第四位:随机强化。

它起到的作用就是:你不是边际成本大了,越来越难感觉满足吗?那就玩点刺激的!

随机玩法提供了游戏的刺激感。

所以,解决“游戏成瘾”的秘诀就是:“一毛钱都不要冲。”

最好是:“随机玩法?偶不玩,谢谢。”

然后多数都会脱坑:游戏体验十分差。

当然,现在游戏运营方面也很机灵,

他们会想策略是:1.让你用肝来换抽卡 2.搞活动送抽卡机会

是不是有点头疼了?觉得对手太狡猾?

“到底怎么样才能摆脱游戏的深渊?”

让大家回到NLP理解层次,

进入上层,再来思考这个问题:

第三层清醒者:

何为价值?

“你认为什么重要?”

何为信念?

“你是否有比自身,更加看重的事物?”

今天,大家不谈信念,

只谈价值…

☛–马斯洛需求层次论:

首先,这张图不能简单的理解为:越往上越重要。

而是要综合考量,大家回到林红的问题上面,从林红的角度来思考这个问题。

其次,大家需要进行排列,因为每个人的需求不一样。

以林红来讲:

☛–1.偶的自偶需求高吗?偶渴望获得什么?(自偶实现的需要)

林红经过三天的自偶诘问,在网络上浏览了许多职业帖子。

甚至花了一周到最感兴趣的鲜花店,实地考察了一周。

最后很悲哀得发现:“偶这个人,最想做的就是小白脸,每天吃睡啪,24小时不断网。”

☛–2.偶的尊重需要是什么样的?(尊重需要)

林红在论坛上,找了许多资料,

最后得出结论:偶接受不了这样的小白脸生活,男性的基本自尊偶是有的。

同时,他结合自己大二就退学生会的经历,

又得出一个结论:偶对别人的关注和尊敬不是很看重,在这方面没有追求欲望。

☛–3.偶的社会需要是什么样子的?(社会需要)

林红看到这,

他想起了自己好友里的几十个好友,想起了自己经常陪他们打游戏,大家一起刷材料。

而且,他在现实中虽然不怎么努力,但有许多的朋友。

这些朋友是他自己主动去交的,相处也很愉快。

同时,林红每天都会给自己的爸妈打电话,会在群里跟长辈们聊天。

这也是他主动的,他也觉得愉快。

结论:林红虽然不是个努力的人,但他喜欢与人相处,对亲情很是看重。

☛–4.偶的安全需要,和生理需要是什么样的?

林红:“偶个人比较乐观,但还是向往爱情的,偶也不知道自己是否会受伤,但偶愿意一试。”

林红:“偶个人在物质方面的需求不是很大。”

结论:向往爱情的佛系青年。

最后的结论:

林红对亲情,友情,爱情很是看重,但本质上只是一个没有什么追求的年轻人。

需要注意的一点是,

以上的验证,花费的时间越多,你越接近真实的自己。

但这仅仅只是开始。

还有第二阶段:对需求的锤炼!

1.对亲情很是看重

请问你了解过家里人的经济状况吗?

是否有足够的积蓄,来预防一些疾病?

林红得出结论:“大家家并没有足够的积蓄来预防风险。”

2.对友情很是看重

交往的人中,是否有经济领先你几个阶层的?

当阶级差异引起一些不愉快的时候你怎么处理?会不会束手束脚?

林红得出结论:“偶多半会有点,类似的情况偶经历过,很难受!”

3.对爱情很是看重

“你喜欢的是什么类型?”

“如果你喜欢的人,想要的物质幸福你给不了,你是放弃,还是奋发图强?”

林红得出结论:“虽然偶个人随便怎么样都好,但偶不想让偶女朋友也过这样的生活。”

最后得出结论:

“偶林红,虽然没什么追求,但也有自己要守护的人!”

注:笔者男。

此时,

林红清醒了,他知道自己该做什么,不该做什么,他拥有了自己的元动力。

之前所有的问题,都不再是问题。

偶给大家一个建议:

下面这张马斯洛需求层次论,

偶希望大家能够花至少一周左右的时间,去不断的诘问自己,与真正的自己见面。

“ta一定有很多话想对你说…”

“那些刺痛你的话,你一定要记下来。”

作者的一些话:

多数人,在想如何自律的时候,都是把自己当作“敌人”,想着怎么“控制”。

如同绿巨人浩克和班纳的关系一样。

偶并不否认:“某些性格的人真的能够控制自己。”

毕竟班纳还曾经靠血清控制住了浩克…结局大家都知道,浩克还是回来了。

因为,“那是你的一部分,你在试图消灭你自己。”

现实不像电影里那样,

多数人被自己折磨疯了,现实生活中的“微笑抑郁”就是很好的例子。

所以,当你感到“迷茫”,“无所适从”的时候,

拿出上面的需求图,问问你自己,答案多半就出来了。

NLP理解层次上面的两个,是建立在这之上的。

ThinkPad和MacBook?

如果你经常使用网银,或者玩游戏,那必须用windows电脑,Thinkpad是很不错的,偶用了好几个了,现在是T470p

苹果电脑不支持网银!如果不用网银,也不是游戏专业户,那么苹果电脑是经典的选择: 屏幕非常好,系统很流畅,不用担心中病毒,触摸板很好,基本上所有的办公都可以实现,图片处理优于windows,视频处理也很方便,fcp很强大。偶用的是款的mbp,15英寸的,几个月来上瘾了。如果你只是看视频,你不如买个ipad更好看。

上个图吧,以免说是托。

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