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如何使用纯css实现Material Design中按钮的水滴动画效果

时间:2020-06-18 04:53:12

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如何使用纯css实现Material Design中按钮的水滴动画效果

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本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用纯css实现Material Design中按钮的水滴动画效果,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

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大家平时应该经常见到这种特效,很炫酷不是吗

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这是谷歌Material Design中最常见的特效了,市面上也有很多现成的js库,用来模拟这一特效。但是往往要引入一大堆js和css,其实在已有的项目中,可能只是想加一个这样的按钮,来增强用户体验,这些js库就显得有些过于庞大了,同时由于是js实现,很多时候还要注意加载问题。

那么,有没有办法用css来实现这一特效呢

思路

其实就是一个动画,一个正圆从小变大,用css3中的动画很容易实现

示例代码

@keyframes ripple{ from { transform: scale(0); opacity: 1; } to { transform: scale(1); opacity: 0; }}

通常用js来实现的方式很简单,就是给点击元素添加一个class,然后再动画结束后移除该class

示例代码

var btn = document.getElementById(tn);btn.addeventlistener(click,function(){ addClass(btn,animate)},false)btn.addeventlistener( ransitionend,function(){//监听css3动画结束 removeClass(btn,animate)},false)

那么如何通过css来实现动画的触发呢?

CSS实现

css中与鼠标交互的伪类主要有

hover鼠标经过

:active鼠标按下

:focus鼠标聚焦

:checked鼠标选中

很多情况下,我们页面中的效果都是通过hover来实现的,鼠标放上去触发一个效果,离开还原,但是如果放上去马上离开,那么动画也会马上结束。

我们先试一下。

结构

这是我们写好的页面结构和样式

.btn{ display: block; width: 300px; outline: 0; overflow: hidden; position: relative; transition: .3s; cursor: pointer; user-select: none; height: 100px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 50px; background: tomato; color: #fff; border-radius: 10px;}button

很简单,就是一个普通的按钮样式

下面我们在按钮中添加我们需要的正圆。

我们用伪元素来实现

.btn:after{ content: \; position: absolute; width: 100%; padding-top: 100%; background: transparent; border-radius: 50%; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%)}

我们把上面的overflow: hidden去掉,把这个圆缩小一点看看效果

然后,我们写个缩放的动画

@keyframes ripple{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); /**由于我们默认写了变换属性,所以这里要补上translate(-50%,-50%),不然就会被替换了**/ background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; }}

hover小交互体验

鼠标经过试试?

.btn:hover:after{ animation: ripple 1s;}

效果还是不错的,就是如果鼠标离开的太快,那么刚刚扩大的圆马上就缩回去了,有点违和

但是这不是我们想要的效果呀。我们希望的是点击一次触发一次,而不是这样放上去就完了,再也不会触发了。

active尝试

平时工作中,active用到的也比较多,通常是用在点击的效果上,那么拿来试试?

.btn:active:after{ animation: ripple 1s;}

效果也是差强人意,有点类似鼠标按住的意思,你必须一直按住鼠标,才能完整的触发,比如说上面的例子,动画的运行实现是1s,那么你必须点在那个按钮上持续1s才能看到完整的动画效果,否则,就像上面鼠标离开一样,动画马上就缩回去了

focus体验

如果需要让任意一个元素获焦,你可以给太指定一个tabindex属性

button

.btn:focus:after{ animation: ripple 1s;}

foucs也可以触发,只是触发以后只有等失去焦点之后才能再次触发,实际的操作表现就是,点过一次以后,再点一下外面的空白

难道就没有办法了吗?

当然还是有的,放在最后的肯定就是解决方式,haha

checked

checked并不能直接触发,这是表单元素选中后触发的,为此,我们需要改造一下页面结构

我们这里换成了lable并计入了input[type=checkbox]标签,主要是为了在点击按钮的时候触发input选中。

加一点样式

.btn>span:after{ /**换一下选择器**/}.btn>input[type=checkbox]{ display: none}.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple 1s;}

这样也能触发动画,但问题是,当再次点击的时候就成了非选中状态了,怎么触发动画呢?

其实可以用:not来实现

.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple 1s;}

乍一看好像挺聪明的,仔细一想,正反两个都写了动画,不就跟:checked没关系了?还不如直接

.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple 1s;}

无限轮回中…

这个问题困扰了我好久,不过皇天不负有心人,后来试着在两种状态下触发不同的动画是可以分别触发的,如下

.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple1 1s;}.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple2 1s;}

这个应该很好理解吧。

那么,重点来了,现在把动画ripple1ripple2里面的动画过程都改成一样,也是可以分别触发的,也就是说,只要动画名称不一样,css都会当成不同的动画来处理

这样就简单了,我们只需要默认一个状态,选中一个状态,然后分别触发名称不同的动画就行了~

.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple-in 1s;}.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple-out 1s;}@keyframes ripple-in{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; }}@keyframes ripple-out{/*仅仅名称不同*/ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; }}

效果就如文章一开始所示,完美

完整demo如下

https://codepen.io/xboxyan/pe…

一些不足

由于上述动画样式在默认情况下就会被触发,所以页面加载进来就会看到按钮上的水滴动画运动一次,不过也不是特别明显,还可以接受。

其次,实际效果肯定是希望鼠标点击哪里,就以该点为中心扩散,我们css肯定是做不到这点的,只能从中心扩散,这也只能妥协了。这里提供一个思路,可以使用css的变量,每次点击的时候吧相应的值存在style里面,这样css中也能用上。

希望能用css今后挖掘出更多有趣的效果^

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