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本篇文章主要介绍了原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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A、功能模块
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先看下现在做完的效果:
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线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html
主要功能模块为:
1.人机对战功能
2.悔棋功能
3.撤销悔棋功能
B、代码详解
2.1 人机对战功能实现
从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:
//绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i * 30 , 15); context.lineTo(15 + i * 30 , 435); context.stroke(); context.moveTo(15 , 15 + i * 30); context.lineTo(435 , 15 + i * 30); context.stroke();} }
知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:
//赢法数组var wins = [];for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){wins[i][j] = []; }}var count = 0; //赢法总数//横线赢法for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i][j+k][count] = true;}count++; }}//竖线赢法for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[j+k][i][count] = true;}count++; }}//正斜线赢法for(var i = 0; i < 11; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j+k][count] = true;}count++; }}//反斜线赢法for(var i = 0; i 3; j--){for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j-k][count] = true;}count++; }}
根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:
for(var i = 0; i < count; i++){ myWin[i] = 0; _myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; _compWin[i] = 0; }
然后就是人开始下棋:
// 我,下棋 chess.onclick = function(e){ if(over){ // 游戏结束return; } if(!me){return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); _nowi = i; _nowj = j; if(chressBord[i][j] == 0){oneStep(i,j,me);chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1 if(wins[i][j][k]){myWin[k]++;_compWin[k] = computerWin[k]; // 为悔棋做准备computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了if(myWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = 恭喜,你赢了!; over = true;} }}if(!over){ me = !me; computerAI();} } // 悔棋功能可用 backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " ); }
oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:
//画棋子 var oneStep = function(i,j,me){// debugger;context.beginPath();context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆context.closePath();//渐变var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);if(me){ gradient.addColorStop(0,#0a0a0a); gradient.addColorStop(1,#636766);}else{ gradient.addColorStop(0,#d1d1d1); gradient.addColorStop(1,#f9f9f9);}context.fillStyle = gradient;context.fill(); }
接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:
// 计算机下棋 var computerAI = function (){var myScore = [];var computerScore = [];var max = 0;var u = 0, v = 0;for(var i = 0; i < 15; i++){ myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){myScore[i][j] = 0;computerScore[i][j] = 0; }}for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 15; j++){if(chressBord[i][j] == 0){ for(var k = 0; k max){ max = myScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(myScore[i][j] == max){ if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){u = i;v = j;} } if(computerScore[i][j] > max){ max = computerScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(computerScore[i][j] == max){ if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){u = i;v = j;} }} }}_compi = u;_compj = v;oneStep(u,v,false);chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[u][v][k]){computerWin[k]++;_myWin[k] = myWin[k];myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了if(computerWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!; over = true;} }}if(!over){ me = !me;} }
根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:
// 悔棋backbtn.onclick = function(e){ if(!backAble) { return;} over = false; me = true; // 我,悔棋 chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1if(wins[_nowi][_nowj][k]){ myWin[k]--; computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢} } // 计算机相应的悔棋 chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1if(wins[_compi][_compj][k]){ computerWin[k]--; myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢} } resultTxt.innerHTML = --益智五子棋--; returnAble = true; backAble = false; // 撤销悔棋功能可用 returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " ); }
minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。
//销毁棋子var minusStep = function(i,j) {//擦除该圆context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);// 重画该圆周围的格子context.beginPath();context.moveTo(15+i*30 , j*30);context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30);context.moveTo(i*30, j*30+15);context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15);context.stroke(); }
首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。
2.3 撤销悔棋功能
悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:
// 撤销悔棋 returnbtn.onclick = function(e){if(!returnAble) { return; }// 我,撤销悔棋chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 oneStep(_nowi,_nowj,me); for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[_nowi][_nowj][k]){myWin[k]++;_compWin[k] = computerWin[k];computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 } if(myWin[k] == 5){resultTxt.innerHTML = 恭喜,你赢了!;over = true; }}// 计算机撤销相应的悔棋chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置 oneStep(_compi,_compj,false);for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[_compi][_compj][k]){computerWin[k]++;_myWin[k] = myWin[k];myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 } if(computerWin[k] == 5){resultTxt.innerHTML = o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!;over = true; }}returnbtn.className += unable;returnAble = false;backAble = true; }
至此,比较简单的完成了这三个功能。
C、总结
五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。
过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。
最后代码放到github上了,地址:/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html