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DotA2暗夜魔王怎么玩? DotA2暗夜魔王攻略

时间:2019-04-16 12:12:36

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DotA2暗夜魔王怎么玩? DotA2暗夜魔王攻略

DotA2暗夜魔王怎么玩? DotA2暗夜魔王攻略

连最勇敢的武士都惧怕黑暗,真是让人感到羞耻--黑暗时间

DotA里最具特色的英雄之一,暗夜魔王一度以Gank之王的身份云游在战场的各个角落,寻找着可以猎杀的猎物。中单,单杀,Gank,视野压制,夜晚,无不是曾经夜魔的代名词。

然而历经版本更迭,曾经自信奔向中路的暗夜魔王逐渐淡出了大家的视野:近战,节奏紧张,团战毒瘤,线上吃屎,渐渐成了现在玩家对魔王的印象。曾经让人胆寒的黑夜猎手似乎没有了往日的淫威,即使出现在了战场中,也仅仅是走向劣势路,灰头土脸的混经验,等待时机成熟。

6.85更新到来,夜魔得到了小小的加强,却并没有像Doom尸王一样进入人们的视线:也许仅仅是被忘却了吧。

但是你真的忘记了黑暗中最初的恐惧了吗?

6.85重新崛起的中单英雄,Gank节奏的发动者,视野压制和带线的恐惧:暗夜魔王,让我来给大家重新讲讲他的故事。

3周之前,朋友把他的账号给了我,大家一起在3000分不到的鱼塘中玩耍。

怎奈也许是平均水平不够,再加上基本功不够扎实,常常出现除了我操刀的劣势路以外两路全蹦,再加上心态不好,节奏全无,逐渐被对面一路滚雪球在泉水里打出GG。

我一直在想:也许只是鱼塘高手太多,我并不能拯救世界。可是4500的天梯真的是白打了吗?

反复思索下,我也在寻找着一个机会:一个可以带动全场节奏的英雄,一个从线上就能给予对面无限心理和技术压制的英雄。

终于我在浏览自己曾经制作的英雄排布中“中单英雄”的最后一个选择:暗夜魔王。

刚开始总是艰难的,守旧的思维使我固步自封,盲目的冲锋让我无限被蹲,不理智的决定使得好不容易积攒的优势瞬间消失殆尽。

真的就这么放弃吗?夜魔不适合版本?

终于在最近几天的比赛中,找回了一种特殊的感觉:也许仅仅是成功Gank本身给我带来的快感,然而和胜利的喜悦掺和在一起,使我了解到了这个英雄的独特魅力。

这就是夜魔:来自最漆黑的夜晚。

暗夜魔王是典型的近战英雄:出门587的HP,208的Mana,5.52的护甲。

夜魔也是很奇特的近战英雄:他有着常人不具有的2.0的基础生命回复,有着超高的63点攻击力,更有着近战无法想象的295的低移动速度。

更让人觉得惊奇的是,魔王的白天视野只有1200,是一般英雄1800的2/3.

中规中矩的三围成长,2.8的力量中等偏上,2.25的敏捷使得后期普攻更加迅速,1.6的智力正好够用。

这么一看,整个一超级近战兵,肯定是靠平A打输出的。

更加令人匪夷所思的:出门夜魔的攻击速度,是0.69/sec,大约1.6s可以A一下。加上不忍直视的0.55的攻击抬手,搞不好2秒才能A出第二下。

这算是什么?搞笑来的近战兵么?

不对,他可能连近战兵都打不过。

让我们放过魔王奇妙的三围,先看看他引以为傲的技能。

一技能 虚空 V/Q

对一个点目标造成魔法伤害,有着0.1s短暂眩晕和持续的减移速和攻速效果。

90/160/255/335的单体伤害并不突出,50%的移动速度和50的攻击速度非常可观,然而持续时间并不出众,仅仅有可怜的2s。

然而在黑夜里,持续时间变成4s。

不错的单体留人技能,也算是个爆发,然后呢?

8s的CD让人眼前一亮:基本被V中一次的目标,很难避免被第二次V中的命运,不过作为单体减速来讲也许还是有点长?

80/90/100/110的蓝耗,并不多的消耗,对力量型英雄非常的友好,击杀耗蓝肯定不多。

只有这些吗?

那再看看下一个技能。

二技能 伤残恐惧 F/W

对一个点目标造成沉默效果,同时使他的攻击有几率Miss。

看上去是个功能性技能,但是白天只有3s的沉默和10%的miss,这不够看吧?

夜晚看上去厉害多了:5/6/7/8s的沉默和50%的miss,比较像样的控制技能。

不过CD有着12s,看来并不能无缝沉默,不过也算效果不错。

50的蓝耗,比一技能还要少,看来释放基本没有难度。

又是一个单点控制技能,看来可以是个单杀英雄。

三技能 夜晚中的狩猎者 G/E

每当夜幕降临,暗夜魔王的攻击和移动速度都会得到显著的提升。

这听上去很Cool的样子,似乎是个非常厉害的被动。

45/60/75/90的攻速提升非常的厉害,20/25/30/35%的移动速度提升可以说是非常大的加强。

不过夜魔好像本来模型就挺差的,这样会帮助他挽回颓势吗?

还有是不是到了白天,这技能就没用了??

那白天夜魔不就废了嘛。

终极技能 黑暗时间 R/R

暗夜魔王立刻使夜幕降临,同时敌方所有单位视野降低到675.

这个技能帅爆了,可以立刻制造黑暗!

可是CD高达160/120/80秒,前期用了第一次岂不是就好半天没有第二个了?

我记得术士的地狱火也只有165s的CD喂,这个技能怎么CD这么久?

持续时间只有50s?咋一看好像还没有跑多久,黑暗时间就消失了?

这么一看有点坑啊,所谓暗夜魔王的大招就是这么一个东西?

...

4个技能介绍也就到此为止,这些都是攻略前的点缀,也是熟悉一下很久不曾认真阅读过的技能。

并不出众的伤害技和沉默技,看似厉害但局限性很大的被动,还有一个很逗逼的大招。

加上看似非常中庸的模型,这英雄是不是就这样了?看来并不能在比赛中发挥什么效果啊。

那么让我来说说我对这几个普通技能的理解,还有一些大家不太知道的小技巧。

暗夜魔王是近战英雄,线上补刀平A的话要走到兵线上才能攻击,加上捉急的抬手很容易被远程英雄摸几下;好在攻击力比较高,63可以保证前期一定补刀的优势。

不过唯一的一个伤害技能虚空的施法距离却有525,一二级90/160的魔法伤害足够补刀,看上去也是迫不得已的补救方法,使用V补兵。

不过除了这个好像就没什么伤害性的技能了,所以终归还是得一刀一刀补?那这个英雄伐木效率不行啊。

更不用说总共只有3个技能吧,而且大招好像并没有什么卵用?

仔细一看好像除了自带2点的生命恢复以外,这英雄线上似乎什么都干不了,基本上就是让对面练正反补,有事没事还能摸你几下耗耗血,这怎么能说是暗夜魔王呢?!

特别是说好的中单到6带节奏,你这个到了6好像也没什么爆发和团控嘛,讲道理啊!

...

我看卖关子买的也够多了,估计看到这大家也不耐烦了:这都是什么玩意儿!

确实最早对夜魔的理解也就不过如此,不过经过了很多次尝试之后,才发现这个英雄的潜力其实真的远不止面板上写的那些。加上DotA本身的多样性与操作性,我可以说暗夜魔王本身的熟练难度是非常高的。

千里之行,始于足下。没有人上来就是大神,而大神也在不断地学习,这也是攻略贴存在的意义。

请大家不要嫌烦,让我重新给大家回顾一下暗夜魔王的一些基本数据。

首先感谢大神提醒,特此更正一下之前说的攻击速度0.69/s就已经意味着1.4s左右攻击一次,这个时间是计算了攻击前摇和后摇的,所以和夜魔自己本身0.55的攻击前摇并没有关系。

再普及一下刚刚看到的知识,随着攻击速度的增加和减少,这个攻击前摇也是可以被减少/增加的,计算方法和计算攻速一样。

例如夜魔出门有着118点攻击速度,那么攻击间隔就是1.7/1.18=1.44s,这个就是1级的攻击间隔,我们称之为攻速。

而这118也是可以影响抬手的,公式一样是0.55/1.18=0.46s,这个是1级的攻击前摇,我们称为抬手。

由此可见在攻速提升显著的时候,夜魔的攻击前摇也会显著减少,再加上音效,我们可以想像一下打桩机的声音,差不多就是这样。

暗夜魔王的出门属性可以说是近战里面非常出众的,这点毋庸置疑:无论是血量,攻击还是护甲,都有着和英雄直接原地平A的资本。尽管攻击速度非常的慢,但是技能的弥补使得这个缺点随着游戏时间的进行而越来越被淡化。

6.85版本刚刚加强的基本生命恢复其实是非常重要的一个加强,很多时候反杀和补给可能就是靠着2点一秒的生命回复而产生奇迹。自带回二的英雄还有斧王小强和TB,都可以说是持续作战能力出众的英雄,现在夜魔也成了他们中的一员。线上这额外的2点回复配合吃树,高达10点一秒的生命恢复可以说完全不虚远程英雄的平A骚扰,再加上超高的普攻和基本功,正反补基本不在话下。

刚刚我并没有提到夜魔另一个奇特的地方:他拥有罕见的夜间1800视野。作为白天1200视野的弥补,魔王夜里的视野范围是一般英雄的2倍以上(800是一般的夜间视野范围);突袭,绕视野,反杀,在夜里的魔王眼里都不在话下。

而其实这一切的一切,我总结下来就是为了一件事,就是让魔王能够顺利的度过游戏中的第一个白天,度过怎么说都不太舒服的对线期,直到第一个夜晚降临。

4:00,狼嚎想起的那一刻,杀戮的开始。

提到4:00开始的杀戮,就必须重温一下魔王的技能。

V的持续时间在黑夜显著提高,2s到4s的加成是整整一倍,再加上8s的超短CD,基本上没有可能逃脱第二个V的追捕。

F的持续时间仅仅1级在黑夜就有长达5s的沉默,配合V的减速让敌人能活活感受被Doom的痛苦;即使有人敢和你对A,50%的miss可不是开玩笑的。满级以后8s的单体沉默是整个游戏中第二长的单体沉默(第一是爸爸),无论对于法师还是物理输出的限制简直令人不寒而栗。

G的攻速和移速效果无需赘述,夜魔在夜间的行动能力和攻击速度都有着质的飞跃,这是其他英雄在游戏刚刚开始4分钟时所不可能得到的天大优势。

R的这50秒简直就是让暗夜魔王如鱼得水的时间:敌方675如同黑灯瞎火一般,而自己1800的视野让对面无从逃脱;更多的细节我之后会提到,但是这可以说是暗夜魔王操纵战局的关键一环。

综上所述大家看出,暗夜魔王的技能可以说都是相辅相成,缺一不可,再加上对游戏时间的精确把握,甚至可以说一分一秒都不能够浪费,是节奏非常紧凑的英雄。

其实很多人一直在质疑夜魔的线上能力,毕竟所有人都认为他是一个仅仅在黑夜才厉害的英雄,白天是没有理由害怕他的。

你要是这么想可就是大错特错了。

多的不再赘述,仅仅是补刀压制,再加上时不时的使用虚空消耗血量,就足以让一般的对线选手让你产生畏惧感。如果这些还不够的话就要靠一些越过兵线强A的行为来进一步扩大自己的优势。当对面并没有意识到夜幕即将降临的时候,一声狼嚎加上瞬间的伤害以及沉默,你的小命可能就不保了。

而出门装的选择恰恰就是为了弥补白天的颓势,更加确保第一个夜晚可以成功Gank。无论是充足的回复品:吃树大药小魔棒神器芒果,还是必要的防具:圆盾,亦或是仅仅是为了称三围的拳套和树枝,都是为了这一个目标而服务。

作为一个中单,线上的基本功就是成功的一半,如果兵线处理得当而对面又被你打的有些颓势,才是夜魔非常良好的开局。

前期装备虽说是因人而异,不过基本都在草鞋魔棒瓶子骨灰盒假眼TP这些可以支援Gank并且提供足够续航的装备中选择。作为一个节奏紧张的英雄,前期的任何一件装备都必须要起到他应该有的作用,而不是仅仅浪费了钱和格子出了并没有用的道具。

目测现在都在带VG和Secret的节奏,看来写攻略贴也得挑合适的时候,否则直接单机版走起。

二话不说先去打几局再说,看看和大家交流的和自己实践中做的是不是相似。

很久没有对一个英雄有着这么用心的理解和努力的尝试了;自从土猫被冠名土天王和天梯第一脏以来就很少玩土猫了,一直在迷惘着不知道玩什么,最近发现夜魔真的是很适合版本节奏的英雄。

白天,需要黑夜。

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