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魔兽争霸艾泽拉斯战争1.89霜狼攻略

时间:2023-10-29 19:16:58

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魔兽争霸艾泽拉斯战争1.89霜狼攻略

魔兽争霸艾泽拉斯战争1.89霜狼攻略

这段时间一直在尝试玩萨尔,也就是正统的霜狼氏族,主要原因还是,战歌在1.89版本有些弱势,很依赖萨尔,尽管战歌拥有最强的单杀能力和攻城能力,但是正面作战能力还是不足。之所以说兽人后期团战极强,萨尔的功劳是远高于格罗姆的,正面作战仅次于天灾,和邪兽平手,持续作战能力最强,当然由于我玩的不太多,理解可能还有误区,同样权当抛砖引玉,共同交流。

该攻略主要分为五个部分:兵种介绍、科技分析、实战例子、核心操作、后期对抗。

一、霜狼氏族单位分析:

与战歌不同,霜狼几乎所有单位都是极高质量的作战单位,性价比也极高,他们是萨尔耐力作战的基础。

兵营:

1、兽族步兵:与战歌兽人相比,兽族步兵的生命值要低一些,不过具有战斗经验这个致命一击和闪避的综合技能,研究战斗怒火之后血量也有800,价格也便宜,造的很快,是后期暴兵作战的主力。

2、巨魔猎头者,我想这个应该是霜狼唯一的废单位了。过低的生命值,轻型护甲,被角鹰兽骑士分分钟搞死,尽管有毒性武器,我还不如用风骑士。这个确实有点弱势了。

3、投石车,萨尔的投石车中规中矩,不如破坏车,基础攻城工具。

灵魂归宿:

1、萨满祭司:兽族的基础法师单位,持续净化可以把对方英雄定到死,或者追杀敌人时留下4-5个倒霉蛋给予击杀,净化玛法既能驱散加血,又能定到死,让他绝望!闪电护盾则是极强的输出技能,脆弱的哨兵很难承受闪电护盾的高伤害,而本身就驱散驱散能力的哨兵还要用APM来驱散自己的护盾BUFF和闪电护盾,很伤。霜冻护甲增加三点护甲,这让本身就坚韧的牛头人更加坚韧,让脆弱的法师变得更为强壮。

2、巫医:前期巫医的价值有限,一般巫医是在研究了右上精神科技之后再出,团战静止陷阱极强,如果操作得当可以无限晕前排,治疗图腾有效延缓血线下降,战后补给,更为坚韧。

3、灵魂行者:前两者都属于锦上添花,白牛才是法师的核心。拥有灵魂连接神技,萨尔的核心技能,一旦全队套上,加上治疗图腾霜冻护甲以及先知的疯狂治疗,那就是无懈可击。消魔作为萨尔唯一的群体驱散手段,对于BUFF也很多的哨兵来说是巨大的优势。先祖灵魂在战斗之后也可以使用来复活牛头人,不过一般牛头不太容易减员。灵肉形态浪费了灵魂行者的高攻击,团战正面作战不推荐。在研究阶梯二之后,拥有和随行者一样的灵魂惩戒,秒玛法和泰兰德极其好用,也可以配合灵肉形态冲过去一波秒杀。

兽栏:

1、蝙蝠骑士:性价比很高的空中单位,自爆能有效对抗奇美拉和角鹰兽,要知道,哨兵空军一旦死亡,他们的陆军很难和萨尔坚韧的陆军对抗,而且蝙蝠骑士在对抗船只,拆除建筑以及点车的过程中作用也是巨大。如果前期抢到了厄运之槌的野怪可以考虑出满。

2、风骑士:霜狼空军主力,在研究浸毒武器之后可以减速半神,其伤害也是极高,研究野兽精通属性和奇美拉差不多,而且克制奇美拉,无论是集火还是追击都是核心。

3、科多兽,科多兽的战鼓让霜狼本身就高的基础攻击力更高,不过缺点是走得太慢了,这个容易被角鹰偷掉,得不偿失,我不是很喜欢出科多,见仁见智吧。

牛头人图腾:

1、牛头人:霜狼前排肉盾,研究繁荣年代可以免费获得粉碎,AOE输出也较可观,主要还是很肉很肉,加上霜狼各种BUFF和先知狂奶,很难减员,即使死亡也可以通过白牛复活,在部队成型后建议补满一队,缺点是走得比较慢,必须先走,其他部队才能跟上,另外由于造的很慢,暴兵不推荐。

特种:

先知:如果说白牛是霜狼的核心,先知就是霜狼的灵魂。本图最强治疗波,让部队无懈可击,研究先祖精神科技之后一次团战可以放6次,想象多么恐怖吧,一个不死的沃金和一个狂电的萨尔,一群疯狂追杀的风骑士,一群肉到爆炸的牛头人,都是建立在治疗波基础上的,核心技能。妖术则是更猥琐的技能,一旦对方英雄走位失误,等待他的就是持续6秒的控制,控制完了还会接净化。季风这个技能我感觉有点废,耗蓝太多,先知的蓝很珍贵。透视作为极强的侦查和反隐技能,可以掌握暗夜所有的行踪,以及搞死一个企图隐身逃跑的雨月。

二、 科技分析:

兵营:

战斗狂怒:没说的,后期必备,让兽族步兵更加强壮。

巨魔再生:后期出了巫医之后也可以出,这个同样适用于蝙蝠骑士。

兽栏:

战鼓:科多的团战技能,不解释。

浸毒武器:极强,出满6个风骑士之后研究。

灵魂归宿:

萨满祭司研究:出满6个先知并优先研究血科技的前提下研究,尽管研究出霜冻护甲对战斗非常有利。

巫医研究:部队成型后研究,前期研究价值不大。

灵魂行者研究:这个和繁荣年代免费科技打包的,不用研究。

阶梯科技:

阶梯一:

巨魔专精:由于不玩猎头者,·····

野兽专精:不点巨魔就点这个吧,很有用的,风骑士肉起来不讲道理,还可以增加其他单位生命。

阶梯二:

这个地方有个BUG,阶梯二可以同时研究两个科技,望及时改正BUG。

巫医专精:插棒子是很需要APM的一件事况且不能立即插出来(走动),卡位倒是可以,不过没有必要,一般半神是杀不掉的,都有保存,搞死玛法才是关键。

白牛专精:获得灵魂惩戒,极大加强灵魂行者,这正是缺蓝的白牛需要的,灵魂惩戒让玛法死得更快。

阶梯三:

元素的祝福:加强闪电护盾,这个挺好,更有效对抗哨兵。使萨满祭司获得召唤霜狼的能力,这个在开阔场地获得更强的前排,比如在冰封王座空降战里,这个技能是核心。加强先知季风的话。。。。。。好吧随便了。

酋长的卫队:我擦,没有了先知,萨尔要怎么玩?

右上科技分析:

1、先祖精神掌握:本来就极强的萨尔法师变得更强,关键还是让白牛变得不缺蓝,让先知能多奶两口,这至关重要,一般来说都会研究这个专精。

2、牛头人精神掌握:由于牛头人已经够肉,而且部队里不会有太多牛头人,这个专精价值应该不如先祖精神。

3、战士精神掌握:这个比牛头人更可取,更强的兽族步兵使得正面作战能力更强,不过战歌的兽人应该够了,只是暴兵的话还是先祖精神更好。

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