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WOW魔兽世界8.0火法PVE天赋加点攻略

时间:2019-01-06 21:29:22

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WOW魔兽世界8.0火法PVE天赋加点攻略

WOW魔兽世界8.0火法PVE天赋加点攻略

法伤数据

法术名称 伤害(%*SP) 施法时间(s) 冷却时间(s) 备注 火球术 49.6 2.25 N/A强化烟火之术可在火球术未暴击时获得10%火球的暴击率,堆叠直到下一次火球暴击为止。炎爆术 104.1 4.5 N/A瞬发炎爆术会造成双倍点燃伤害灼烧 14.9 1.5 N/A 火焰冲击 60.5 N/A 12必定造成暴击 不占GCD,可以在其他法术读条时使用,有两层充能 冷却时间受急速影响,算法为12/(1+急速百分比)冰霜新星 5.2 GCD(1.5) 30 龙息术 48.9 GCD(1.5) 20 烈焰风暴 42 4 N/A瞬发烈焰风暴造成双倍点燃伤害天赋 活动炸弹 20.2 GCD(1.5) 12持续时间结束时对周围所有目标造成11.7%伤害洪荒烈火(火球) 6.3 N/A N/A火球命中后施加洪荒烈火(点燃) 6.4 N/A N/A带有洪荒烈火(火球)或点燃的目标触发冲击波 37.8 GCD(1.5) 25 烈焰之地 40.4 N/A N/A受急速影响镜像 18.5 GCD(1.5) 120每次召唤三个镜像,持续40秒。 镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击流星 218.4 GCD 45召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。 流星初始伤害可制造点燃。流星(dot) 55.2 N/A N/ADOT不会被急速加成 如目标移动出流星范围则不会受到伤害。不死鸟之焰 63 GCD(1.5) 30伤害必定暴击 有三层充能 对周围所有目标造成16.8%SP溅射伤害

艾泽里特系统

艾泽拉斯之心

完成铜须给予的前置任务后,玩家可以获得艾泽拉斯之心,艾泽拉斯之心可以激活头,肩,胸部位的艾泽里特之力

艾泽拉斯之心类似7.0的神器,可以通过收集 神器能量 艾泽里特,使艾泽拉斯之心升级

每次升级艾泽拉斯之心的装备等级+1,并且可以激活更高等级的艾泽里特部位

艾泽里特之力

头,肩,胸部位可以开启艾泽里特之力面板,当艾泽拉斯之心等级足够时,可以激活特质使玩家获得强化

艾泽里特部位有四道环形选项,每道环中只能选择一个特质,越靠近中心的环需要的艾泽拉斯之心等级越高

340装等以下的艾泽里特部位只有3环,340装等及以上有4环,同名装备的艾泽里特特质是固定的

T1:由一个通用特质和三个专精特质组成,只能在当前专精特质和通用特质间选择

T2:由三个伤害向通用特质组成

T3:由两个辅助向通用特质组成

T4:固定为装等+5

艾泽里特特质

艾泽里特特质类似7.0的神器特质,同一特质效果的数值变量加法叠加

现有的伤害向特质可以参考

[激光矩阵]和[泰坦档案库]是奥迪尔团本的特质,会随着击杀BOSS的数量强化,具体可参考[奥迪尔特质现在会随着你击杀奥迪尔BOSS次数的增多而强化]

下面是以370装等为模板的特质收益模拟,目前部分特质的数据还不完善,持续更新

艾泽里特部位的选择要结合装等,T1,T2综合考虑,单特质收益仅供参考

T1

T2

false

15级天赋

3目标及以下选择[纵火者],三目标以上选择[灼烧之触]

30级天赋

选择[闪光术]

45级天赋

选择[能量符文]

60级天赋

选择[烈焰飞舞]

75级天赋

选择[狂热之速]

90级天赋

三目标以下选择[洪荒烈火],三目标及以上且较少移动时选择[烈焰之地],五目标及以上且频繁移动时选择[活动炸弹]

100级天赋

单体选择[烈焰冲撞],双目标及以上选择[流星]

属性选择

兑换比

提升1%面板需要副属性等级如下

爆击 急速 精通 全能 72 68 93 90

附魔

手套和护腕附魔与输出无关,不做讨论

[附魔武器-迅捷远航][附魔武器-元素洪流][附魔戒指-急速之契][附魔戒指-全能之契][附魔戒指-精通之契]

食物

[船长盛宴佳肴][豪华暗月大餐][香薰鲷鱼][沼泽炸鱼薯条][水手馅饼]

宝石

[智力海怪之眼](装备唯一)[迅捷枭眼石][全能皇家石英][精湛潮汐紫水晶]

装备属性

装备选择随自身属性和装等会有变化,建议自行模拟,以下为个人模板参考

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于10装等

装等

手套腰带鞋

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等

装等

护腕披风

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等

装等

戒指

先看装等,装等>=45装等高的,插槽近似于35装等

装等

饰品选择

下面是以370装等无饰品为模板的饰品收益模拟,目前部分饰品的数据还不完善,仅供参考,持续更新

单体输出循环

常规阶段

燃烧阶段,燃烧可用且有炽热连击时进入燃烧阶段

法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星

烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球

灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆

流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖

AOE输出循环

当目标达到3个时,用烈焰风暴替代单体循环中的炎爆

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