关注LPL的朋友们应该都知道,这个赛季的卡萨丁是一个近乎被神话的英雄,但凡有卡萨丁的比赛,解说最常说的一句话就是:等卡萨丁十六级。这也不仅引起了众多网友的质疑,十六级的卡萨丁真能翻盘?下面小编用具体数据以及赛场表现为大家好好分析一番。
卡萨丁的定位为刺客型法师,基础攻击距离为150码属于,近战范畴,基础生命值/法力值为576/397,基础生命与法力恢复为6,数值平平,没有什么特色。然而需要注意的是,卡萨丁的基础护甲极低,只有19点,基础魔抗30点,当然,魔抗无所谓,因为卡萨丁的被动简直是法师天敌,直接减少15%魔法伤害。虽然以上的数值比较枯燥,但是还是可以看出,卡萨丁是个前期对拼在基础数值上极为弱势的英雄,天生手短,护甲极低,难以抗兵线对A(前期对线期对拼消耗多数伤害还是平A与小兵伤害)
看完了基础数值再看看技能机制,可以说就是卡萨丁独特的技能机制使得他登上了后期脆皮猎手的王座。下面是技能具体数据分析以及小机制的分析(如W技能被动主动能否叠加),熟悉的朋友们可以略过。
Q技能:虚无法球,技能描述很简单,单体技能,有伤害有护盾,一级65/60点基础伤害/魔法护盾,满级185/160点,技能法术成长为伤害0.7,护盾0.3,冷却时间11/9秒然而需要注意的是,卡萨丁的Q技能看似万金油,实则极容易出现意外,首先技能前摇过长,飞行速度慢,并且护盾只能挡魔法伤害却不能挡控制效果。
W技能:虚空之刃,主要目的是为了配合终极技能,进行瞬间爆发与法力值补充。一级被动伤害/主动伤害为20/70,满级为20/170,一级法力回复为4%/20%,满级为6%/30%,技能法强成长为0.1/0.8,冷却为全部为7秒。需要注意的是,主动释放技能所附加的额外魔法伤害,与被动的额外魔法伤害无法叠加,所以两者只能取其一。
E技能:能量脉冲,使用条件有一定限制,需要周围释放六次技能,包括自己。能提供减速效果,基础伤害/减速为60/50%,满级伤害/减速为180/90%,伤害法强成长0.8,这个技能没有太多要说的,清兵以及留人技能,范围说大不大说小不小,可以算是补充瞬间爆发能力的技能。
R技能:虚空行走,卡萨丁的核心技能也是灵魂,冷却短,有位移,有叠加效果,有AOE。下面小编着重写一下技能数据。基础伤害80,叠加每层40,最多四层,满级伤害为120,叠加每层60,最多四层。伤害法强成长为0.4,叠加伤害成长为0.1。并且该技能还有法力值成长,基础为0.02,叠加为0.01.冷却时间为5-2秒
以上的数据都是来自于v10.8版本训练营实测。
上面废话了很多,下面就为大家分析其赛场表现,看一看为什么解说会去神化16级卡萨丁。
在春季赛,有很多知名的中单选手使用了卡萨丁,比较出名的是Doinb保持过很久的100%胜率卡萨丁,大家都知道,FPX之前输给了JDG,第一局中Doinb便选出了卡萨丁这个英雄,而解说也在频频暗示,卡萨丁16级能够翻盘,结果却是出人意料的FPX被一波带走,Doinb大后期卡萨丁欲单杀飞机未果,被飞机反杀,那么为什么曾经的神——卡萨丁现如今变得翻盘极为吃力了呢。
简单来说就是已经找到了压制卡萨丁的方法了,中单找一个后期大C和卡萨丁对着发育,上单打野找一个半肉型AD伤害,辅助带虚弱,最好可以来几个硬控,看起来这套阵容很常规,却可以在比赛时对后期发育完美的卡萨丁发挥极强的限制能力,就拿京东的阵容来说,利用卡萨丁护甲低的劣势,上单选个船长,发育能力强,克制对面铁男,一个桶放下来卡萨丁也不敢随便入场,中单飞机,发育能力不比卡萨丁弱,后期有单杀卡萨丁的可能性,下路锤石维鲁斯,就看你敢不敢进场,锤石带个虚弱,进场吃控制虚弱,谁顶得住。
就靠着充足的控制链与爆发能力,JDG屡次打赢团战,打破了卡萨丁的翻盘魔咒。
不得不说,ZOOM上场以后的JDG可以说是目前LPL战斗力最强的战队了,野核体系玩得最明白了,Kanavi身为一代野王,帮助中上提升对线能力,下路求稳即可,从昔日的下等马,到如今的上流俱乐部,ZOOM哥功不可没。
FPX输掉比赛以后,弹幕也开始嘲讽解说的16级卡萨丁翻盘理论,其实在小编看来,至少在春季赛常规赛中,运营式的卡萨丁体系是没有找到破绽的,在队友让资源让经济的前提下,卡萨丁打出了经济差等级差以后,效果拔群。
那么路人局的卡萨丁表现是不是更弱了呢?其实不然,路人局卡萨丁的翻盘能力依旧很强,前提是其他队友不能送,安稳发育,资源能抢就抢,能让就让。卡萨丁这个英雄真正的质变就是在出完两件套十一级的时候,那时候就有一定的抓单反杀能力了,路人局根本不用等到十六级出山。
那么卡萨丁的翻盘团战该如何打呢,简单来说就是TP绕后切后排,或者侧翼骚扰骗技能(没手速躲技能的话还是带扫描绕后吧)卡萨丁的一套爆发秒掉对面C位绰绰有余,如果对面出了饮魔刀也无所谓,打残就走或者金身等技能,开团位置尽量选择野区有墙壁的区域,千万不要先手,等队友开,你和队友的前后夹击以及可以冲散对面阵型了,使得对面对于C位的环形保护链失效,也不能全部依靠卡萨丁打输出,毕竟这是一个团队游戏。
卡萨丁16级翻盘理论是有一定依据的,小编其实还是比较支持的,原因不是因为他真的能够翻盘,而是他可以给队友一种希望,在前期劣势的情况下,队友开始甩锅,你的一句:别十五,等我十六,就可能挽救一局比赛。
游戏真正的乐趣往往在与五个素不相识的人为了一个共同的目标而一同努力,可以为了胜利而选择让野区让兵线,给你开团给你挡技能,这就是英雄联盟的魅力,能不能翻盘不重要,重要的是我们相信这样能赢,翻盘的不是卡萨丁,是五个素不相识却齐心协力的陌生人。
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